可能大家都知道電腦顯示器,但對(duì)于顯示器的知識(shí)卻了解的不多,為了大家更好的學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)方面的知識(shí),下面小編給大家普及一下關(guān)于電腦顯示器的相關(guān)知識(shí),歡迎大家閱讀!
1.色域:表示能顯示的色彩范圍
我們用尺子來(lái)舉個(gè)例子:色域就相當(dāng)于尺子的長(zhǎng)度,20cm的尺子比10cm的尺子能測(cè)量的范圍更廣,所以廣色域的顯示器比低色域的顯示器能顯示的色彩更多。(主流的顯示器有NTSC和sRGB兩種色域范圍,這是兩個(gè)不同的標(biāo)準(zhǔn),一般72%NTSC=100%sRGB。所以不能直接按數(shù)字對(duì)比)
2.色深:表示色彩的精細(xì)程度
依然用尺子舉列:色深相當(dāng)于尺子上的刻度,色深越大,刻度越多,每個(gè)刻度表示的距離越精細(xì)。比如同樣是1米的尺子,A有100個(gè)刻度,每個(gè)刻度表示1cm,B有10個(gè)刻度,每個(gè)刻度表示10cm,那么A測(cè)得的尺寸就會(huì)更加精確。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好的有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細(xì),色彩過(guò)度平滑。
3.色差:色彩還原的準(zhǔn)確性
以deltaE值作為單位,這個(gè)值越小,色彩還原越準(zhǔn)確,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。
4.對(duì)比度:對(duì)比度越高,色彩表現(xiàn)越清晰豐富
刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像。
我們?cè)谄聊恢锌吹降娜魏我曨l動(dòng)畫(huà)圖像都是由一張(幀)張(幀)的圖片快速播放而形成動(dòng)畫(huà)的,目前顯示器主要有60Hz和144Hz兩種,在顯卡性能允許的情況下(可以看游戲幀率),144Hz的畫(huà)面比60Hz更加流暢,順滑。
灰階響應(yīng)時(shí)間:可以理解為畫(huà)面延遲。
就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時(shí)間,以毫秒ms作為單位,這個(gè)時(shí)間越短,說(shuō)明畫(huà)面切換的越快越干凈。如果灰階響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)拖沓,模糊,拖影的現(xiàn)象。普通顯示器為6-8ms,專業(yè)電競(jìng)顯示器為1ms。
灰階響應(yīng)時(shí)間對(duì)比
分辨率:表示圖像的清晰程度。
同一尺寸下,分辨率越大,畫(huà)面越清晰精細(xì);分辨率越小,畫(huà)面越粗糙,顆粒感越重。所以建議是超過(guò)27寸的顯示器就要使用2k分辨率的屏幕了。
說(shuō)完參數(shù),我們?cè)賮?lái)看看液晶面板的區(qū)別
5.TN面板
TN面板的優(yōu)點(diǎn)是:液晶分子偏轉(zhuǎn)速度非???,所以灰階響應(yīng)時(shí)間很短。缺點(diǎn)是:色域窄,色彩差,畫(huà)面色彩蒼白,可視角度很小,有條件的可以用手機(jī)屏幕對(duì)比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。這種屏幕本來(lái)快被市場(chǎng)淘汰了,但是隨著電競(jìng)的火熱,TN面板借著刷新率高,灰階響應(yīng)時(shí)間短的優(yōu)點(diǎn)又重新回到市場(chǎng),散發(fā)第二春。
色彩對(duì)比
6.IPS面板
IPS面板的優(yōu)點(diǎn):色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準(zhǔn)。缺點(diǎn)是:容易漏光,黑色不夠純正。這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現(xiàn)在應(yīng)用最廣的顯示器面板。
IPS漏光
7.VA面板
VA面板有兩種:MVA面板和PVA面板,PVA是三星改良的MVA面板。這類面板算是TN面板和IPS的折中方案,優(yōu)點(diǎn)是色彩準(zhǔn)確,對(duì)比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點(diǎn)是響應(yīng)時(shí)間比IPS還要長(zhǎng)。
PLS面板:PLS面板是三星獨(dú)家研制的面板,類似IPS面板。
主流面板對(duì)比
8.關(guān)于使用場(chǎng)景
吃雞、CS go、CF等射擊類游戲玩家:
在你的顯卡足夠強(qiáng)大的情況下(也就是游戲幀數(shù)FPS大于60幀),這類用戶選擇144hz刷新、1ms延遲的顯示器是很有必要的。144hz流暢順滑的畫(huà)面不僅能在左右轉(zhuǎn)屏?xí)r看清敵人,也能減輕游戲時(shí)因?yàn)榭D帶來(lái)的眩暈感。
可以看到這類顯示器一般會(huì)使用TN面板,刷新率和延遲很容易就能做到144和1ms,但色彩有點(diǎn)差,價(jià)格也便宜。當(dāng)然也有使用IPS面板的,刷新率同樣很高,延遲也能控制在4ms,色彩很好,但價(jià)格直接就上到四五千了。
比較推薦的品牌有:華碩玩家國(guó)度、明基、宏碁。
PS、繪圖、攝影等對(duì)色彩要求很高的用戶:
這類用戶在選擇顯示器時(shí)要重點(diǎn)關(guān)注,色域、色深、色差、靜態(tài)對(duì)比度這幾項(xiàng)參數(shù)。
這類顯示器一般使用IPS或者VA面板,擁有超高的色域和8bit以上的色深,色差控制的也很好,而且三星的靜態(tài)對(duì)比度還會(huì)很高(AOC的由于都是標(biāo)的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,參考意義不大)。
比較推薦的品牌有:戴爾U系列、AOC盧瓦爾系列、藝卓。
家庭影音以及普通游戲玩家:
這類用戶一般會(huì)看電影電視兼顧玩游戲。可以選擇IPS屏幕的顯示器,色域能高就高,色深一般在8bit,灰階響應(yīng)時(shí)間(延遲)能低就低,色差幾乎可以不做考慮了。而且尺寸、外觀和價(jià)格也可以納入考慮的范圍內(nèi)。
注:其中有些顯示器的8bit,1670萬(wàn)色并不是真正的8bit,而生通過(guò)一種抖動(dòng)技術(shù)把6bit的色深抖動(dòng)到8bit,這種變化,對(duì)色彩極為敏感的專業(yè)人士一眼就能看出來(lái),但普通人平時(shí)看不出什么區(qū)別。
比較推薦品牌有:戴爾U系列、三星、AOC、LG、飛利浦。
9.簡(jiǎn)單說(shuō)一下帶魚(yú)屏:
帶魚(yú)屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點(diǎn)是非常的長(zhǎng),跟帶魚(yú)一樣,所以被調(diào)侃為“帶魚(yú)屏”。這種屏幕由于較長(zhǎng),所以一屏能顯示更多的內(nèi)容。
32:9 的帶魚(yú)屏
這種屏幕的好處是:
1.多開(kāi)網(wǎng)頁(yè)或者軟件、游戲時(shí),同屏能顯示更多的內(nèi)容,因此很適合用來(lái)工作。
2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會(huì)非常爽。(這種片源很少)
3.支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。
游戲視野變寬了
缺點(diǎn):
1.由于直播、電視劇、綜藝節(jié)目等片源大多是傳統(tǒng)的16:9的,所以看這些內(nèi)容,屏幕兩邊會(huì)有很寬的黑邊。
2.由于分辨率高,所以玩游戲時(shí)對(duì)顯卡要求更高。
全屏看綜藝 兩邊有大黑邊
所以,對(duì)于有多開(kāi)需求的用戶來(lái)說(shuō),帶魚(yú)屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。
10.總結(jié):
1.帶魚(yú)屏細(xì)長(zhǎng),能同時(shí)顯示多個(gè)窗口,對(duì)于多開(kāi)多任務(wù)需求的用戶來(lái)說(shuō)幫助很大。游戲時(shí)雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,適合單機(jī)游戲娛樂(lè),不適合電競(jìng)。
2.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買(mǎi)到的顯示器漏光嚴(yán)重與否,很大程度看運(yùn)氣。而且輕微漏光日常使用看不出區(qū)別,所以不用太糾結(jié)。
3.144hz/1ms的電競(jìng)顯示器對(duì)CF、CS GO、絕地求生、守望先鋒等PFS射擊游戲來(lái)說(shuō),效果區(qū)別非常大,是那種用了之后眼睛就再也受不了60hz顯示器的那種,當(dāng)然前提是你的顯卡得支持這么高的幀數(shù)。
4.普通玩家選擇IPS或者三星VA面板的顯示器就夠了,不是PFS射擊類游戲玩家不用盲目追求144hz/1ms,效果不明顯。
5.一兩千塊錢(qián)的144hz/1ms電競(jìng)顯示器都是TN面板的屏幕,色彩會(huì)很差,四五千的會(huì)好一些,但色彩依然比不過(guò)2千塊的IPS