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思政實(shí)踐心得體會(huì)

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三維建模主要應(yīng)用于開(kāi)發(fā)階段的油藏靜態(tài)描述,在儲(chǔ)層預(yù)測(cè)方面起到的作用有限。你知道三維建模實(shí)訓(xùn)心得怎么寫(xiě)嗎?這次小編給大家整理了三維建模實(shí)訓(xùn)心得,供大家閱讀參考,希望大家喜歡。

三維建模實(shí)訓(xùn)心得

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三維建模實(shí)訓(xùn)心得1

進(jìn)入重慶大學(xué),大一的整個(gè)學(xué)習(xí)中,一直未曾真正理解自己學(xué)習(xí)的專(zhuān)業(yè)是哪些方面。軟件工程數(shù)字媒體,這個(gè)名字對(duì)于當(dāng)時(shí)大一的我來(lái)說(shuō),即熟悉又陌生,熟悉是因?yàn)樽约阂獙W(xué)習(xí)的專(zhuān)業(yè)就是這方面,陌生則因?yàn)閷?duì)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的了解少之又少。隨著學(xué)習(xí)知識(shí)的不斷深入,漸漸的對(duì)數(shù)字媒體這個(gè)專(zhuān)業(yè)有了進(jìn)一步的理解。

大二這個(gè)學(xué)期一開(kāi)始,我們就學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)繪圖,3dsmax。而對(duì)3dsmax的學(xué)習(xí)讓我找到了學(xué)習(xí)的興趣。

從一開(kāi)始的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax。當(dāng)時(shí),這個(gè)3dsmax軟件,對(duì)于從來(lái)都沒(méi)有接觸過(guò)這方面軟件的我來(lái)說(shuō),是那么的陌生,同時(shí)我又對(duì)這個(gè)軟件充滿(mǎn)了好奇。看著一些游戲,動(dòng)畫(huà),海報(bào)中那些場(chǎng)景,那些角色的形象是那么的逼真生動(dòng),不禁感嘆這個(gè)軟件功能的強(qiáng)大。同時(shí),學(xué)習(xí)這個(gè)軟件也讓我感到興奮,驕傲。想著今后自己能做出這些場(chǎng)景,這些角色,就更加激勵(lì)自己去學(xué)習(xí)3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對(duì)里面的功能鍵都按過(guò)了一遍,同時(shí)也能利用里面的一些多邊形建出了一些簡(jiǎn)單的立體模型,也就是一些簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方體,球形和立柱體等等。同時(shí)也掌握了各個(gè)視角圖,和一些簡(jiǎn)單的移動(dòng),旋轉(zhuǎn),放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,于是,我便自主的學(xué)習(xí)3dsmax。

為了主動(dòng)去學(xué)習(xí)到3dsmax中的知識(shí),我跑到了圖書(shū)館,從中選到了兩本3dsmax的書(shū),把書(shū)借了回來(lái)。之后,我便主動(dòng)的去學(xué)習(xí)3dsmax,利用自習(xí)的時(shí)間,有時(shí)甚至利用到了選修課的時(shí)間,去閱讀3dsmax的書(shū)籍,理解里面的知識(shí),然后回到宿舍,打開(kāi)電腦,利用電腦實(shí)際操作。通過(guò)操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時(shí)學(xué)習(xí)3dsmax掌握的知識(shí)進(jìn)步很快。我了解了3dsmax的一般制作過(guò)程,設(shè)置場(chǎng)景,建立對(duì)象模型,使用材質(zhì),放置燈光及攝影機(jī),設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),渲染場(chǎng)景。同時(shí),我也掌握了基本的多邊形建模。實(shí)驗(yàn)課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,并能實(shí)際應(yīng)用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車(chē)削,擠出等等。同時(shí),接過(guò)了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校園的模型。而我們組選擇了制作東大門(mén)到縉湖這部分。而后,我們對(duì)這塊校區(qū)進(jìn)行了照相了解,并開(kāi)始了我們的制作。

在校園模型的制作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問(wèn)題。針對(duì)這些問(wèn)題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書(shū),從建模到渲染,我不斷的學(xué)習(xí)新知識(shí)解決問(wèn)題,我從中體會(huì)到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級(jí)建模,及貼材質(zhì)等。如今,這個(gè)學(xué)期已將要結(jié)束,我們的東大門(mén)到縉湖這段3dsmax的校園模型制作也完成了。如今,看著自己做出來(lái)的東西,感到很欣慰,感到自己的學(xué)習(xí)收到了成果。通過(guò)實(shí)際動(dòng)手操作制作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時(shí)領(lǐng)會(huì)到了許多在工程制作中的一些思想。

我想,學(xué)習(xí)了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,制作出一些場(chǎng)景,角色,而更多的是通過(guò)這種學(xué)習(xí),培養(yǎng)了我們自主學(xué)習(xí)的能力,同時(shí)也讓我們體會(huì)到了軟件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

三維建模實(shí)訓(xùn)心得2

轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DS MAX已經(jīng)過(guò)了半個(gè)月,從了解3DS MAX開(kāi)始,3DS MAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。現(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。

在初識(shí)3DS MAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開(kāi)3DS MAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個(gè)小玩意。

3DS MAX是一個(gè)實(shí)用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了半個(gè)月感覺(jué)很有難度的,但在與同學(xué)的交流中解決了很多問(wèn)題,也學(xué)到了很多技巧。

半月來(lái)我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門(mén)和樓梯等等。感覺(jué)很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。

長(zhǎng)方體、切角長(zhǎng)方體在畫(huà)圖中也用得到很多,做其中一個(gè)建筑的頂就用到了切角長(zhǎng)方體,通過(guò)改變圓角數(shù)目也就改變了切角長(zhǎng)方體的形狀,也就改變了屋頂?shù)男螤睢T谧鲆恍┕褡印⒆雷又?lèi)的物體時(shí)也用到它們,這些在畫(huà)圖時(shí)感覺(jué)蠻方便的。

為了能夠更快更熟的畫(huà)一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門(mén)窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫(huà)那些裝飾圖的時(shí)候就簡(jiǎn)單了很多,用超級(jí)布爾來(lái)打門(mén)窗洞其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,很實(shí)用。但同時(shí)又要注重一些細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)決定成敗嘛,所有細(xì)節(jié)很重要。

從學(xué)習(xí)這幾天來(lái)我覺(jué)得3DSMAX是一個(gè)很完整的軟件,它比兩維的好用,畫(huà)出圖來(lái)看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺(jué)得這個(gè)軟件很好,比之前接觸過(guò)的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DS MAX就不同了。

學(xué)了這段時(shí)間,感覺(jué)要學(xué)好,還真的有點(diǎn)難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺(jué)得只要用心去學(xué)就可以達(dá)到。有些操作,視頻里看的時(shí)候會(huì)弄,不懂也可以問(wèn)同學(xué),但下來(lái)的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對(duì),所以下來(lái)還要反復(fù)的練習(xí)。比如制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,如果沒(méi)有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來(lái)的就不太有真實(shí)感。再比如說(shuō)在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),要對(duì)扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時(shí)才會(huì)出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來(lái)。

學(xué)了3DS MAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會(huì)熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。

其實(shí)這些東西就是要不斷地實(shí)踐。甚至同一個(gè)模型要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做。俗話說(shuō):熟能生巧,在制作過(guò)程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來(lái)的效果。

其實(shí)這些東西多練習(xí)差不多就會(huì)了,但要學(xué)的比較深的話就要多花時(shí)間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

好記心不如爛筆頭,多做實(shí)踐是件好事。下來(lái)自己多練習(xí)練習(xí),這樣就會(huì)比較熟了。用心去做就會(huì)做到更好至最好。相信之后的學(xué)習(xí)會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ剿鳎R(shí)也會(huì)更加豐富。

我覺(jué)得這次暑期實(shí)踐很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識(shí),也是我認(rèn)識(shí)到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平,把時(shí)間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識(shí)財(cái)富。最后要特別感謝對(duì)我的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)的各位老師和共同探討的各位同學(xué)。

三維建模實(shí)訓(xùn)心得3

一周的3D實(shí)訓(xùn)結(jié)束了。在這一周里我又學(xué)到了更多的3D建模的知識(shí)與技巧。這次實(shí)訓(xùn)就像是一次愉快的旅行,開(kāi)拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強(qiáng)了我的動(dòng)手能力。

這一周實(shí)訓(xùn)里,我們需要完成的是把之前自己設(shè)計(jì)好的別墅進(jìn)行3D建模。而關(guān)于建筑的3D建模陳老師在前半學(xué)期已經(jīng)詳細(xì)而耐心的教導(dǎo)過(guò)我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運(yùn)用上去。

實(shí)訓(xùn)剛開(kāi)始的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板、屋頂?shù)纫恍┙ㄖ軜?gòu)建出來(lái),這些對(duì)我們來(lái)說(shuō)一點(diǎn)都不難,幾個(gè)常用的工具如創(chuàng)建、擠出、賦予材質(zhì)等的操作,我們已經(jīng)熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了。接下來(lái)的幾天,我就開(kāi)始了建筑的外表的貼圖。建筑的貼圖不再像老師之前上課那時(shí)有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設(shè)計(jì)的建筑,我們必須要自己去決定去思考,用什么樣的圖案會(huì)比較適合,讓自己設(shè)計(jì)的別墅更出色。結(jié)合別墅的特點(diǎn),以及陳老師的教導(dǎo),我在網(wǎng)上搜索了幾款合適貼圖。接下來(lái)就要開(kāi)始給建筑物附上材質(zhì)了。當(dāng)然,我們用的都是Vray材質(zhì),這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改。一些簡(jiǎn)單的貼圖對(duì)于我們也不是大問(wèn)題,唯一有一些難點(diǎn)的就是關(guān)于坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對(duì)象”這樣一種方法去操作。我自己設(shè)計(jì)的別墅沒(méi)有采用坡屋頂?shù)脑煨?,所以沒(méi)有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學(xué)的設(shè)計(jì)都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過(guò)關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學(xué)們講述了一次,對(duì)于我,雖然沒(méi)有用上,不過(guò)也是一次知識(shí)的加深與鞏固。

貼圖也做好了的話,基本上建筑這一塊就差不多了。然后我們要做的就是給建筑打上燈光了。因?yàn)橛玫氖荲ray渲染器,所以我們的燈只需要在一個(gè)方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關(guān)參數(shù)調(diào)好,把燈的位置擺好,最重要還有一點(diǎn),就是在渲染設(shè)置里面,把間接照明打開(kāi),這樣渲出來(lái)的圖的燈光會(huì)更接近我們真實(shí)的太陽(yáng)光。

建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來(lái)要做的就是把整個(gè)效果拍下來(lái),要把最終效果做出來(lái)我們也有幾個(gè)步驟。首先是要選好角度,這里我們就把相機(jī)擺好,挑選了適合的角度之后,我們就要開(kāi)始渲圖,當(dāng)然,要先把渲染器設(shè)置好才行。根據(jù)陳老師教授給我們的經(jīng)驗(yàn)是先把各項(xiàng)需要調(diào)整的參數(shù)都調(diào)小,然后渲染出來(lái)看效果,再根據(jù)情況調(diào)節(jié)各方面的參數(shù),最后,確定合適之后,我們就可以把參數(shù)調(diào)高渲染大圖了。最后的.工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實(shí)美觀。

在我制作3D的過(guò)程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會(huì)因?yàn)橄鄼C(jī)的位置沒(méi)擺好,或者是燈光的強(qiáng)度不合適,又或者是渲染器的參數(shù)沒(méi)設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了多次。不懂的我就向同學(xué)或老師請(qǐng)教,他們都很耐心的幫助我解決問(wèn)題,在不懈的堅(jiān)持與奮斗下,我的設(shè)計(jì)別墅終于“新鮮出爐”了。 總的來(lái)說(shuō),這次的實(shí)訓(xùn)效果不錯(cuò),自己的3D建模水平又提高了,與同學(xué)們的交流和互動(dòng)加深了,而且對(duì)于以后出去工作或?qū)嵙?xí)作了一個(gè)很好基礎(chǔ)。

三維建模實(shí)訓(xùn)心得4

3ds max是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫(huà)軟件,在游戲開(kāi)發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫(huà)中, 3ds Max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開(kāi)發(fā)者讓3ds Max遍地開(kāi)花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來(lái)越多的實(shí)用性的新功能使其日益強(qiáng)大起來(lái),從而使客戶(hù)更能夠滿(mǎn)足于可視化設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、卡通片、電影特效等各個(gè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,為各領(lǐng)域日新月異的制作需求提供了強(qiáng)有力的支持。與其他三維軟件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡(jiǎn)單些而且學(xué)習(xí)的資源相對(duì)來(lái)說(shuō)也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動(dòng)畫(huà)的初學(xué)者使用。 通過(guò)一學(xué)期的對(duì)于《3ds max動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對(duì)3ds max軟件有了初步了解,對(duì)3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)等方面有了初步的掌握,為了對(duì)平時(shí)學(xué)習(xí)的知識(shí)有一個(gè)中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計(jì)中通過(guò) 親身實(shí)踐對(duì)3ds max動(dòng)畫(huà)進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握。

一、設(shè)計(jì)題目

寫(xiě)字樓漫游動(dòng)畫(huà)

二、 設(shè)計(jì)目的

配合課程學(xué)習(xí),通過(guò)創(chuàng)作寫(xiě)字樓漫游動(dòng)畫(huà)將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用。

三、 設(shè)計(jì)要求

按組進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術(shù)含量。

四、創(chuàng)意設(shè)計(jì)

本次設(shè)計(jì)運(yùn)用腳本式設(shè)計(jì)方法,在做動(dòng)畫(huà)之前我們首先需要了解做建筑漫游動(dòng)畫(huà)應(yīng)該注意的一些基本問(wèn)題。比如首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的計(jì)劃和分工。動(dòng)畫(huà)制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),我們?cè)谇捌诖_定了一個(gè)大致的計(jì)劃表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個(gè)成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),最后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作并渲染輸出。每個(gè)步驟都有明確的時(shí)間安排和人員分工。并且同學(xué)之間進(jìn)行交流與合作,使每位同學(xué)都能通過(guò)自己的親身實(shí)踐,熟練動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程和所用的技術(shù)。

建模是三維制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴(lài)于建模。離開(kāi)了建模這個(gè)載體材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)以及渲染等都沒(méi)有了實(shí)際的意義。所以這次漫游動(dòng)畫(huà)首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作對(duì)建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務(wù)十分的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物體表現(xiàn)出十分真實(shí)的效果,為使模型比較逼真,因此為對(duì)象賦予合適的材質(zhì)是三維創(chuàng)作的關(guān)鍵,材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對(duì)象自己獨(dú)特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實(shí)際上取決于對(duì)象自身的物理屬性。3ds Max中的材質(zhì)是一個(gè)比較獨(dú)立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質(zhì)都是在[材質(zhì)編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質(zhì)都是虛擬的,和真實(shí)世界中的物理材質(zhì)的概念不同,最終渲染的材質(zhì)效果與模型表面的材質(zhì)特性、模型周?chē)墓庹铡⒛P椭苓叺沫h(huán)境都有關(guān)系,材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯(lián)系外,還和渲染器有著密切聯(lián)系。

因?yàn)橛辛斯猓覀儾拍芸吹阶匀唤缰械臇|西,要在三維設(shè)計(jì)中制作出好的三維場(chǎng)景,除了場(chǎng)景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場(chǎng)景制作出仿現(xiàn)實(shí)的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場(chǎng)景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。當(dāng)模型和材質(zhì)都做好之后,物體已經(jīng)能基本表現(xiàn)其形態(tài),但看起來(lái)還是不夠真實(shí),在場(chǎng)景中還不能完全的顯示其真實(shí)的物體質(zhì)感,為使物體能夠更加真實(shí)的表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的光澤和質(zhì)感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場(chǎng)景中燈光的目的是為了表現(xiàn)一種基調(diào),有助于表達(dá)情感,引導(dǎo)觀眾的眼球到特定的位置,使場(chǎng)景展現(xiàn)豐富的層次感。燈光是3ds Max中的一種特殊對(duì)象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時(shí)被到,但它卻可以影響周?chē)矬w表現(xiàn)的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使三維作品更有真實(shí)感。燈光可以提高場(chǎng)景的照明程度、通過(guò)逼真的照明效果提高場(chǎng)景的真實(shí)性、為場(chǎng)景提供陰影,提高真實(shí)程度、模擬場(chǎng)景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。

在國(guó)內(nèi)房地產(chǎn)行業(yè)日益發(fā)達(dá)的今天,單幀的效果圖表現(xiàn)已經(jīng)難以滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,作為一種促銷(xiāo)手段的建筑漫游動(dòng)畫(huà)逐漸為房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商和室內(nèi)裝修客戶(hù)所接受。3ds max是目前最流行的三維制作軟件,在國(guó)內(nèi)廣泛地應(yīng)用于建筑效果表現(xiàn)行業(yè)。動(dòng)畫(huà)制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因?yàn)橹谱鬟^(guò)程中又加入了一個(gè)時(shí)間維度,在3ds Max中幾乎可以對(duì)任何對(duì)象或參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置,3ds Max提供給使用者眾多的動(dòng)畫(huà)解決方案,并且提供了大量實(shí)用的工具來(lái)編輯這些動(dòng)畫(huà)。因此,此次課程設(shè)計(jì)中動(dòng)畫(huà)的制作也是比較重要的一項(xiàng)內(nèi)容,而漫游動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中攝影機(jī)的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds Max中的攝影機(jī)擁有超過(guò)現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動(dòng)作可以瞬間完成,這次實(shí)習(xí)制作的漫游動(dòng)畫(huà)主要是攝影機(jī)動(dòng)畫(huà),因此對(duì)攝影機(jī)的使用也是比較重要的。

五、技術(shù)路線

本次課程設(shè)計(jì),我們選的題目是寫(xiě)字樓漫游動(dòng)畫(huà),因此按照我們的計(jì)劃,前期先對(duì)寫(xiě)字樓的模型進(jìn)行創(chuàng)建,包括室內(nèi)的桌椅等各種模型的創(chuàng)建,然后對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖和燈光設(shè)計(jì),然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和初步的渲染輸出,最后對(duì)各場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)進(jìn)行連接和輸出,最終完成整個(gè)漫游動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作。

六、制作步驟

分析此次《3ds Max》課程設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)說(shuō)明,我們組根據(jù)本學(xué)期老師所授內(nèi)容設(shè)計(jì)了自定義專(zhuān)題動(dòng)畫(huà)——寫(xiě)字樓漫游動(dòng)畫(huà)。根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)題目我們?cè)O(shè)計(jì)了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。動(dòng)畫(huà)制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與渲染、后期制作。

<1>建模:建模是動(dòng)畫(huà)制作的基石,我們?cè)O(shè)計(jì)的建筑主體模型就是寫(xiě)字樓,根據(jù)對(duì)寫(xiě)字樓的外貌和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)及漫游動(dòng)畫(huà)所需表現(xiàn)的物體的分析,我們列出了大致需要?jiǎng)?chuàng)建的模型:室內(nèi)物品(桌子、椅子、沙發(fā),燈等)、房間的構(gòu)造模型、樓的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、窗戶(hù)等,需要?jiǎng)?chuàng)建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個(gè)部分:室內(nèi)物品設(shè)計(jì)和樓房的設(shè)計(jì),分析動(dòng)畫(huà)的需要,我們把樓房分為三個(gè)部分進(jìn)行創(chuàng)建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機(jī)要看到的模型和場(chǎng)景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來(lái)的。然后把每層疊加起來(lái),就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復(fù)合對(duì)象建模以及布爾運(yùn)算等。

<2>、材質(zhì)燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進(jìn)行比較重要的材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì)制作,建模是基礎(chǔ),材質(zhì)和燈光是使物體比較真實(shí)表現(xiàn)的關(guān)鍵。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實(shí)的效果。這次漫游動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶(hù)的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個(gè)大的環(huán)境需要一個(gè)特定的燈光來(lái)表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景也需要各種不同的燈光運(yùn)用來(lái)表現(xiàn)物體的真實(shí)性。燈光的添加也很重要,主要用了目標(biāo)聚光燈來(lái)表現(xiàn)空間和材質(zhì)的。

<3>、動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與渲染:當(dāng)所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進(jìn)行漫游動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)了,這次漫游動(dòng)畫(huà)主要運(yùn)用的攝影機(jī)技術(shù),通過(guò)攝影機(jī)的移動(dòng)和個(gè)別物體的移動(dòng)來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效果,在設(shè)計(jì)攝影機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)時(shí)主要采用了曲線編輯器來(lái)控制攝影機(jī),通過(guò)攝像機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的位置的調(diào)整來(lái)控制漫游。

<4>、后期合成:漫游動(dòng)畫(huà)各個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)完成后就基本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過(guò)后期處理軟件premier來(lái)進(jìn)行各個(gè)場(chǎng)景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計(jì)。

七、 技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)

在制作辦公樓漫游動(dòng)畫(huà)的各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)遇到不同的問(wèn)題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過(guò)自己的親身實(shí)踐,使我在技術(shù)上更上了一個(gè)臺(tái)階。

在建模過(guò)程中,使用的關(guān)鍵技術(shù)就是線的繪制和可編輯多邊形的應(yīng)用,在材質(zhì)編輯過(guò)程中主要是對(duì)材質(zhì)編輯器的應(yīng)用,主要是用了貼圖的功能來(lái)表現(xiàn)物體的材質(zhì)。在燈光的創(chuàng)建過(guò)程中,使用最多的就是目標(biāo)聚光燈的添加和參數(shù)設(shè)置。動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機(jī)的添加和曲線編輯器的使用。對(duì)曲線編輯器的調(diào)節(jié)過(guò)程需要仔細(xì)和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機(jī)的位置。最后分段渲染出各個(gè)場(chǎng)景的視頻文件。在后期制作的過(guò)程中,需要使用premere對(duì)各段視頻進(jìn)行連接和背景音樂(lè)以及字母特效的添加,最終導(dǎo)出視頻文件。

在本次設(shè)計(jì)過(guò)程中,我的任務(wù)主要是對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置和對(duì)其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)的制作。其中在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置過(guò)程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過(guò)添加攝像機(jī)來(lái)觀看各個(gè)角度的貼圖情況。在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景添加燈光時(shí)需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數(shù)據(jù)參數(shù)。在制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)時(shí)對(duì)曲線編輯器的調(diào)整時(shí)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵,它可以通過(guò)精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動(dòng)路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。特別在攝像機(jī)轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機(jī)的位置,以免渲染時(shí)露出黑邊。

八、實(shí)習(xí)感想

通過(guò)這一周的3ds max 辦公樓漫游動(dòng)畫(huà)的制作,使我不僅在3d max軟件的使用技術(shù)上有了進(jìn)一步的提高,更進(jìn)一步掌握了3d max建模、材質(zhì)、燈光技術(shù)的運(yùn)用,特別是攝像機(jī)的添加,曲線編輯器的運(yùn)用,使我更進(jìn)一步掌握了3ds max軟件里面強(qiáng)大的工具命令。而且通過(guò)本次課程設(shè)計(jì),也使我學(xué)習(xí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)計(jì)課題,最終的成果與每個(gè)人的努力密不可分,而且團(tuán)隊(duì)的密切合作更有利于更快更高水平的完成設(shè)計(jì)課題。再者,通過(guò)親身實(shí)踐的制作課題,使平時(shí)在課堂中學(xué)到的知識(shí)和感想得到運(yùn)用和實(shí)踐,而且平時(shí)自己的想象都可以在設(shè)計(jì)中通過(guò)實(shí)踐體現(xiàn)出來(lái)。另外,漫游動(dòng)畫(huà)的制作,使我熟悉了動(dòng)畫(huà)制作的流程和建筑等方面的知識(shí)以及各個(gè)方面的注意事項(xiàng),而且知道了自己 在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對(duì)性的學(xué)習(xí)提高。這些收獲對(duì)我以后的學(xué)習(xí)和就業(yè)都是有很大幫助的。

三維建模實(shí)訓(xùn)心得5

所謂三維設(shè)計(jì)就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)。雖然在這個(gè)學(xué)期對(duì)3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個(gè)廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、后期制造、影視特效及專(zhuān)業(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它是集專(zhuān)業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計(jì)人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門(mén)的設(shè)計(jì)軟件。

在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個(gè)學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無(wú)窮的3D建模,它的每一個(gè)創(chuàng)造都給我?guī)?lái)無(wú)比的震憾的驚喜與靈感。

今天我要用自己所學(xué)到的知識(shí)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)初級(jí)建模(室內(nèi)外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過(guò)相信抱著對(duì)3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型真實(shí)地實(shí)現(xiàn)出來(lái)!

一、 實(shí)習(xí)目的

1 、 了解漫游過(guò)程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 進(jìn)一步掌握3DMAX設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用。 3 、 嘗試把學(xué)校里學(xué)習(xí)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)理論運(yùn)用到實(shí)習(xí)過(guò)程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步驟。 5 、 培養(yǎng)人際交往、社交能力和實(shí)踐能力,為以后學(xué)習(xí)工作做準(zhǔn)備。

二、建模實(shí)體概述

河南城建學(xué)院圖書(shū)館是一個(gè)專(zhuān)業(yè)性的高校圖書(shū)館。始建于1985年,1992年建成4178平方米的圖書(shū)館樓,1999年建成計(jì)算機(jī)局域網(wǎng), 實(shí)現(xiàn)了采訪、編目、流通的自動(dòng)化管理,20__年建成電子閱覽室,開(kāi)始為讀者提供了更為豐富的信息服務(wù)。20__年投入使用的新校區(qū)圖書(shū)館建筑面積23000平方米,是一個(gè)大開(kāi)放大

流通、采取樓宇一體化管理、館藏資源聯(lián)合服務(wù)的現(xiàn)代化圖書(shū)館。

圖書(shū)館現(xiàn)有館藏文獻(xiàn)資源103萬(wàn)冊(cè),擁有清華同方的《中國(guó)學(xué)術(shù)期刊》、《城市規(guī)劃》、《博、碩士論文》、《銀符考試系統(tǒng)》、《網(wǎng)上報(bào)告廳》、《外文期刊》全文鏡像等數(shù)據(jù)庫(kù),以及《維普數(shù)據(jù)》、《萬(wàn)方數(shù)據(jù)》以及不斷增加的大量電子圖書(shū)。重點(diǎn)收藏了建筑、計(jì)算機(jī)、環(huán)境、城市規(guī)劃、數(shù)理化等學(xué)科的書(shū)刊資料,形成了以理工為主、具有城市建設(shè)特色的藏書(shū)體系。

目前圖書(shū)館下設(shè)辦公室、流通閱覽部、采編部、技術(shù)部、信息咨詢(xún)部等多個(gè)部門(mén),形成了較為完整的管理與服務(wù)體系。圖書(shū)館館藏分布合理、內(nèi)容充實(shí)、窗明幾凈、環(huán)境幽雅,各種書(shū)刊五彩繽紛、琳瑯滿(mǎn)目,現(xiàn)代化設(shè)備方便快捷。各類(lèi)閱覽室、電子閱覽室、視聽(tīng)室可容納讀者1800多人,流通部各借書(shū)處每天接待讀者4000人次。圖書(shū)館實(shí)行全部開(kāi)架借閱,有方便的計(jì)算機(jī)咨詢(xún)系統(tǒng)和人性化的網(wǎng)上服務(wù)系統(tǒng)。

多年來(lái),在館領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,全館人員不斷努力,改革創(chuàng)新,為讀者提供了豐富、便捷、優(yōu)質(zhì)的服務(wù),先后榮獲了“河南省高校圖書(shū)館現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用先進(jìn)單位”、“河南省高校‘閱讀文化經(jīng)典,建設(shè)書(shū)香校園’先進(jìn)單位”等榮譽(yù)。 現(xiàn)任館長(zhǎng):袁新芳;支部書(shū)記:王秀偉;副館長(zhǎng):武伯軍、吳信平、呂延利。

三、 實(shí)習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度

下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑:

1 創(chuàng)建模型

2 修改

3 裝飾

4 環(huán)境渲染

首先:

一 創(chuàng)建模型

1擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。

2單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,

進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板單擊“長(zhǎng)方體”

按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形,照大小位置拉出幾何體,其它照樣拉好

之后:

1、接著做周?chē)糠郑闷矫妫Ц?。做兩個(gè)大長(zhǎng)方體,在其中穿插小正方體,讓后進(jìn)行布爾做窗戶(hù)。

2、在樓前做一個(gè)大的平面,分段為三

3、加入燈光攝像機(jī)即可。

4、把做的東西除了第一個(gè)建模全部隱藏,把其他同學(xué)做的合并過(guò)來(lái),調(diào)節(jié)位置,增加數(shù)量即可。如圖所示:

5、制作漫游。在頂視窗畫(huà)一條平滑的線,前視窗調(diào)節(jié)高度,作為攝像機(jī)的路徑。再做一條線,打開(kāi)點(diǎn)狀態(tài),在前視窗調(diào)節(jié)點(diǎn)的高度和位置,作為虛擬對(duì)象的路徑。把攝像機(jī)的目標(biāo)拾取為虛擬對(duì)象。點(diǎn)擊,出現(xiàn)改變速度和幀數(shù)即可。

注意:路線分開(kāi)做,不要企圖偷工減料,一次性完成。

四 渲染

一切建模做好之后,來(lái)看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進(jìn)行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。

其次了解建筑建模漫游方法,老師給我們講解了以下三種:

1、 大處著眼、細(xì)處著手,總體與細(xì)部深入推敲

2、 從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一

3、 意在筆先或筆意同步,立意與表達(dá)并重

經(jīng)過(guò)仔細(xì)推敲和在實(shí)習(xí)中的實(shí)際運(yùn)用,我發(fā)現(xiàn)上面三條確實(shí)很實(shí)用。

再次是掌握了一些設(shè)計(jì)軟件小技巧,提高了軟件運(yùn)用的熟練程度。例如: 巧變二維背景為三維場(chǎng)景 、 噴泉的制作等。

四、 實(shí)習(xí)體驗(yàn)與心得

在這次3DSMAX實(shí)習(xí)中,讓我知道要學(xué)會(huì)做一個(gè)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識(shí)的重要性和一步步成長(zhǎng)的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺(jué)到自己目前所學(xué)到的知識(shí)是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專(zhuān)業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來(lái)的技巧絕非是一件容易的事情,不過(guò)從此中我了解到自己身上的不足和動(dòng)手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過(guò)我會(huì)將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。

六、 結(jié)論

通過(guò)這次為時(shí)一個(gè)星期的實(shí)習(xí),我對(duì)3DSMAX這門(mén)課程有了更進(jìn)一步了解,雖然很累,有時(shí)候會(huì)煩,甚至不想做下去,可是我堅(jiān)持了下來(lái),不論結(jié)果如何,我們真的認(rèn)真做了,在盡心做,不是敷衍誰(shuí),只是因?yàn)橄矚g,只是因?yàn)橄胱C明這學(xué)期我們有好好學(xué),更為了品嘗那勝利的果實(shí),那么誘人!

這一周學(xué)到的東西給我以后的學(xué)習(xí)生活有著不可估量的影響。

最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM(jìn)3D這個(gè)神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅(jiān)持了下來(lái),讓我意識(shí)到大學(xué)里的友誼是那么的寶貴和實(shí)在,團(tuán)隊(duì)精神在這一次的合作中讓我深深震撼!

我堅(jiān)信,只要有韌力,肯吃苦,會(huì)創(chuàng)新,注意團(tuán)隊(duì)合作,沒(méi)有什么不可能的!


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