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外國創(chuàng)業(yè)故事分享

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兒童玩具是很好的開發(fā)兒童大腦的一種益智玩具,對于增進(jìn)兒童智力,開闊眼界,使兒童受到直觀,形象化的教育與體質(zhì)的發(fā)展有很重要的關(guān)系,市場前景廣闊。下面是小編整理的一些關(guān)于玩具創(chuàng)業(yè)故事的文章,希望對你有所幫助。

全球著名玩具樂高積木的成功創(chuàng)業(yè)故事

樂高積木玩具,“曾經(jīng)”是全球最著名的兒童玩具之一。之所以使用“曾經(jīng)”這個詞,是因?yàn)樗F(xiàn)在更是全球最著名的成人玩具之一了。它的發(fā)明者奧勒?;鶌W克當(dāng)年一定不會想象到樂高能有今時的風(fēng)光。

童年的記憶

樂高積木的發(fā)明者是奧勒?;鶌W克,他1891年生于丹麥比隆附近的菲爾斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手藝,年輕時就熱衷于制作各種小玩具,出自他手的小飛機(jī)、汽車、動物個個形態(tài)逼真、惟妙惟肖。盡管他不懂經(jīng)商,玩具經(jīng)常滯銷,但這并未使他放棄自己的愛好。

終于,他設(shè)計的拼插玩具“約約”深受當(dāng)?shù)貎和南矏?,并以此為雛形最終壯大成龐大的“樂高”家族?,F(xiàn)在的樂高塑料積木已經(jīng)有1300多種形狀,每種形狀都有12種顏色,通過各種拼插組合,能夠搭建無窮多的造型,甚至可以模擬出一切事物的模型。

在塑料被發(fā)明之前,樂高積木一直使用木材制造,制作工藝極大地限制著它的產(chǎn)量和市場。直到1949年第一塊塑料材質(zhì)的樂高積木問世。雖然那時的塑料工藝仍然十分低下,獲取原料和軋制模具難度都非常高,但是奧勒敏銳地判斷,這是把他的玩具銷往全球的機(jī)會。因此不顧兒子們的勸告,投資了一部價值很高的注塑機(jī)。隨后塑料產(chǎn)品極高的生產(chǎn)效率讓樂高積木迅速風(fēng)靡歐美。

在漫長的發(fā)展過程中,樂高為各個年齡段的兒童開發(fā)了不同規(guī)格的樂高玩具。比如專門為3-5個月的嬰兒設(shè)計的積木是正常積木的8倍,可以防止嬰兒誤食。以及各種五花八門的主題系列。目前,樂高在全球120個國家占有巨大的市場份額,據(jù)估計,有超過3億兒童擁有樂高玩具,兒童們每年花在玩樂高積木上的時間總計大約為50億小時。

樂高當(dāng)然不會滿足于只是兒童的啟蒙玩具。從80年代開始,它就將生產(chǎn)線延伸到教育方面。并特別設(shè)立了一個獨(dú)立的部門,專門為幼兒園、小學(xué)設(shè)計教育用“樂高”?,F(xiàn)在這個部門已經(jīng)和太空組、城堡組一起,成為樂高最重要的三個小組。

在經(jīng)歷了木頭時代和塑料時代之后,樂高也不可避免地要迎接電腦時代帶來的挑戰(zhàn)?,F(xiàn)在的孩子越來越少坐在地上擺弄積木了,而是更多地坐在電腦前面擺弄鼠標(biāo)和鍵盤。為了應(yīng)對的時代的發(fā)展,樂高也開始開發(fā)PC游戲,不過提起樂高,大家第一時間想起的仍是簡單的小玩意和變化無窮的世界。

成人的童話

樂高的豐富的變化帶來了太多了去,以至于有太多人把兒時對樂高積木的感情帶到了長大成人,讓這款玩具早已超越了玩具的范疇,它除了是童年美好的記憶,更是成人世界的美麗童話。

每一個玩過樂高的孩子,都曾有過這樣的想法:我的樂高總是不夠多,如果有足夠多的樂高,我要用它給自己建造一座房子,或是一架飛機(jī)。帶著這樣的想法,這些孩子長大成人,然后就開始為著兒時未完成的夢想購買樂高。

樂高自己當(dāng)然也意識到自己的玩具早已不是當(dāng)年那個啟蒙兒童的小把戲了,所以,雖然產(chǎn)品還是當(dāng)年的產(chǎn)品,不過廣告已經(jīng)有了成人版。

2008年,樂高曾經(jīng)和著名建筑設(shè)計師FrankLloydWright合作,開發(fā)了專門為建筑師們設(shè)計過一套“樂高建筑”系列。

在樂高雄心勃勃的計劃中,他們希望那些未來建筑師,工程師,設(shè)計者以及建筑迷,他們可以通過樂高積木,去自己建立世界各地聞名建筑,也可以充分發(fā)揮自己的設(shè)計靈感,去建立自己喜歡的建筑。

而就在不久之前,BBC電視臺著名汽車節(jié)目《TopGear》的主持人詹姆斯。梅(JamesMay)就用樂高積木實(shí)現(xiàn)了他兒時的夢想——個由樂高積木搭建的房子。

在1000志愿者的幫助下,James用330萬塊樂高搭建起了1:1的積木房子。這個高6米的兩層小樓完全按照真實(shí)比例建造,里面有可以使用的衛(wèi)生間和浴室,現(xiàn)在就坐落在薩里郡的登比葡萄酒莊園。

像James這樣瘋狂的人并不在少數(shù),曾有一名德國男子馬萊?;艚鹩?0多萬塊樂高砌成了美國尼米茲核動力航空母艦“杜魯門”號模型,這個模型打動了杜魯門號的船長,邀請這名德國男子到真正的“杜魯門”做客。

更有其他品牌看中了樂高在成人世界的影響力。日本的電腦外設(shè)制造商ELECOM(宜麗客)今年就推出了一系列以樂高為設(shè)計理念的耳塞。

成年人之所以為那些積木著迷,也許并不是因?yàn)榻ㄔ炷P蜁r能夠消磨時光,而是因?yàn)榇罱ㄒ患赖淖髌纺軌蜃屓藗儷@得成功的滿足感。也可以說這是對童年記憶的追思,甚至可以說是向早已遠(yuǎn)去的夢想致敬。或許這也反映了整個社會的需求吧。

藝術(shù)的殿堂

對于孩子來說,玩具就是玩具,積木在他們的手里不管怎么穿插,開發(fā)的是他們的好奇和想象力,孩子無意識的內(nèi)心沒有藝術(shù)的概念。而樂高玩具的成功,就是能夠伴隨很多孩子長大,直到成年時,這些人還擺弄著孩童時可愛的積木,讓他們那成為成年人心中的童話,成為一部分人眼中的趣味藝術(shù)品。

這些樂高迷們,用樂高積木搭建各種他們心中的理想事物,與諸多拿起畫筆做雕塑的藝術(shù)家們不同,樂高藝術(shù)家使用的工具是很多大小不同的積木,在他們眼里,這個小小的東西能夠創(chuàng)造很多個奇異的抽象的藝術(shù)世界。

美國紐約33歲的藝術(shù)家NathanSawaya目前正在全美進(jìn)行別具一格的樂高磚塊藝術(shù)展,展覽的主題稱為:“磚塊的藝術(shù)”。這是目前全球唯一一個以樂高磚塊作為創(chuàng)作媒介的展覽。他展出很多復(fù)雜的作品,包括各種狀態(tài)中的人,樹,迷宮,鉛筆,動物等。

在展覽上,NathanSawaya總會留一個區(qū)域,讓參觀完的人們?nèi)ソㄖ儆谒麄冏约旱臉犯?,因?yàn)槊總€人都會有一個樂高世界,或者說,每個人都希望擁有一個自己的理想世界,再造或復(fù)制另一種生活。

行為藝術(shù)也已經(jīng)被很多人接受,并且融入人們?nèi)粘I罾铩恤就被許多設(shè)計師和藝術(shù)家拿來做各種文章,創(chuàng)造設(shè)計作品或者藝術(shù)作品,樂高公司這次也在T恤上玩起了行為藝術(shù),他們讓T恤具備了一切行為藝術(shù)所必需的夸張和活力。其實(shí)整件T恤衫就是利用了樂高組合玩具中常見的黑色插件底板和一件普通黑色T恤衫組合而成的,所以你可以在它上面利用樂高積木,任意發(fā)揮想象力。如果你足夠有耐心,一幅樂高壁畫也不是什么難事。

當(dāng)NathanSawaya的樂高藝術(shù)品完全以靜態(tài)的方式展示給觀眾,T恤以行為藝術(shù)的方式推出,那么樂高積木能夠成為電影動畫等動態(tài)影像作品,也應(yīng)該是各種年齡段樂高迷們最大的期待。

今年夏天,華納影業(yè)宣布將以樂高公司的積木為主題制作一部電影,這是一部設(shè)定在樂高世界里的真人冒險故事,將有丹和凱文?哈格曼兩兄弟為這部電影執(zhí)筆劇本。曾經(jīng)眾多導(dǎo)演想與樂高公司合作制作電影,不過樂高公司為了保護(hù)品牌價值推翻了大多數(shù)的創(chuàng)意,但是這次樂高公司贊同哈格曼兄弟的核心價值理念,并希望將其體現(xiàn)在電影中,特別是“充滿樂趣并富有創(chuàng)造力,讓想象無邊界”這一主題,與樂高公司的品牌內(nèi)涵恰好統(tǒng)一。

這樣的情節(jié)設(shè)定總是讓我們想到《變形金剛》的電影畫面,你會想到什么樣的畫面呢,猜不到就等待吧,也許會是一個驚喜。至于上映時間及劇情,還有影迷和樂高迷狂熱的預(yù)告片,都要翹首期待了。電影是一門綜合藝術(shù),光影、空間、場景和動感元素等都需要精心設(shè)計,與純藝術(shù)和行為藝術(shù)不同,他是能夠獲得票房的商業(yè)藝術(shù)。當(dāng)樂高玩具成為電影,完全可以提升品牌知名度并創(chuàng)造更高的玩具銷量。

看的出,樂高玩具品牌的發(fā)展之路,當(dāng)它被藝術(shù)家接納,創(chuàng)作出各種奇妙的藝術(shù)品,證明它的品牌價值的提升不限于商業(yè)玩具的市場需求,而是在滿足人們的精神需要及感性消費(fèi),撫慰人們心靈需要已經(jīng)超過了產(chǎn)品功能。

當(dāng)樂高迷變?yōu)闃犯咚囆g(shù)家,對于樂高品牌的推動也遠(yuǎn)不是產(chǎn)品功能,而樂高品牌從感性理念到產(chǎn)品設(shè)計上所要做的應(yīng)該比藝術(shù)家的腳步更快一點(diǎn)。

為您淺析經(jīng)營新奇玩具店注意事項(xiàng)

經(jīng)營新奇玩具店注意事項(xiàng)很多,不是一味的玩就可以的。今天我們就來了解一下,經(jīng)營新奇玩具店注意事項(xiàng)。

開玩具店要自己愛玩

俗話說,干一行愛一行,如果自己都不喜歡玩玩具,很難想象店主能熟悉自己的商品,也不知道如何向顧客推薦好玩的玩具。再說,如果店主自己愛玩,也可以引起顧客的注意。

產(chǎn)品要不斷更新編輯本段 玩具重在一個字:“玩?!币娉龌?,要不斷有新產(chǎn)品進(jìn)來,這樣不但能吸引新顧客,還能留住老顧客,也可以不斷提高你“玩”的水平。

經(jīng)營新奇玩具店注意事項(xiàng)之一產(chǎn)品要講究新、奇、特。

開玩具店并非產(chǎn)品越多越好,應(yīng)該有所選擇,盡量不要跟普通玩具店的產(chǎn)品雷同。多進(jìn)一些市場上冷門、包裝美觀怪異的好玩具,往往能給顧客帶來意外的驚喜,顧客就會受到“沖動的懲罰”,毅然決定掏錢購買以滿足一時的欲望。新、奇、特是你的法寶,是你最大的招牌。

推薦產(chǎn)品要有針對性

不同的顧客需求不同,掌握顧客的需求心理是成交的關(guān)鍵。對兒童我們要給他們推薦益智啟迪類的產(chǎn)品,小孩喜歡,大人也愿意掏錢,比如城堡積木、七巧板、3D立體拼圖等,產(chǎn)品美觀大方,價格不高;對青少年可以推薦一些剛興起的魔術(shù)類玩具、搞笑不傷人的玩具,青少年的好奇心特別強(qiáng),也喜歡刺激,所以這些玩具比較受歡迎;要是女孩子的話,盡量推薦一些造型美觀、可愛、比較實(shí)用的玩具,像市場上的魔盒、功夫老鼠等都是女孩的首選,畢竟愛美是她們的天性;白領(lǐng)階層就不一樣了,他們要的是成就感,可以給他們推薦一些難度系數(shù)高的智力玩具,比如“立刻瘋”、“傷腦筋”等高檔的智力玩具,他們消費(fèi)力強(qiáng),價格不是主要問題;對于老人,要以休閑為主,能消磨他們時間的就是最好的玩具,比如愚公移山、華容道、孔明鎖等。

創(chuàng)業(yè)者們在學(xué)習(xí)經(jīng)營新奇玩具店注意事項(xiàng)的同時,也要注意凡事要量力而行,不要勉強(qiáng)。

開一家兒童玩具店都需要注意什么

首選要準(zhǔn)確選址:

店址選擇與玩具店創(chuàng)業(yè)是否成功大有關(guān)系。選址首先要選合適的城市,一般而言,擁有50萬人口的城市才能保證客源。店址宜開在中高檔住宅小區(qū)或?qū)W校、幼兒園附近。如果店面周圍還有文具商店或兒童服裝專賣店等,較易形成規(guī)模效應(yīng)。

多項(xiàng)經(jīng)營:特別在創(chuàng)業(yè)初期,商店可以搭售新玩具、回收舊玩具、辦兒童玩具交換俱樂部、收取會費(fèi)等,開展多項(xiàng)經(jīng)營。

嚴(yán)格管理:這一點(diǎn)包含兩個方面:一是進(jìn)貨時,應(yīng)仔細(xì)檢查貨品質(zhì)量,保證玩具面料和設(shè)計的安全性;二是要緊跟潮流,不斷更新,以適應(yīng)小顧客求新、求奇的心理。此外,玩具使用壽命一般不長,因此,開業(yè)前應(yīng)結(jié)合其壽命進(jìn)行詳細(xì)的成本核算。


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