面對家用PC眾多的“參數(shù)”、“配置”,可能初涉電腦的您或許會(huì)覺得十分頭疼,上網(wǎng)狂補(bǔ)一回電腦知識(shí)之后,心里終于有了底,對家用PC 也有了一些了解。這時(shí)的您,千萬不要以為這樣就可以“學(xué)成”了。事實(shí)上,JS 們往往最喜歡的就是懂一些,但又不是十分內(nèi)行的顧客,為什么呢?待本人向您慢慢道來。
一般來講,多數(shù)用戶在選購PC 的時(shí)候 最關(guān)注的就是價(jià)格,這本無可厚非。誰都知道價(jià)高的東東意味著品質(zhì)要好得多。但是并不是所有的人都會(huì)掏出1w甚至2w 來購買一臺(tái)頂級的品牌機(jī),絕大多數(shù)人購買的還是4000-6000元級別的PC 。事實(shí)上對于PC 這種升級換代迅速的產(chǎn)品,消費(fèi)者的確沒有必要為了提前幾個(gè)月嘗試廠商的新品而掏出大把的銀子,除非你錢多的花不完,所謂“夠用就好”。這樣,本著“少花錢多辦事”的原則,消費(fèi)者 就不得不在高頻處理器、高性能顯卡、大容量硬盤、大屏幕液晶等等高配置零件當(dāng)中決定取舍,以節(jié)約成本。但并不是每一個(gè)消費(fèi)者都那么“懂行”。因而,對電腦稍有了解但又不十分內(nèi)行的消費(fèi)者往往會(huì)被JS 大肆蠱惑,轉(zhuǎn)而購買利潤相對較高的高價(jià)機(jī)型,使用之后才明白,自己花高價(jià)購買到手的PC 性能并不比平價(jià)機(jī)型高出太多;而對PC 什么都不懂的用戶往往只注意比較外觀和價(jià)格,對JS 關(guān)于電腦采用的先進(jìn)技術(shù)、優(yōu)越性能的“忽悠”并不怎么感冒。因而,往往被JS 慫恿著購買了高價(jià)的高端機(jī)型而大大超出預(yù)算的朋友,往往都是對PC 有一些了解,卻又不十分在行的人。
好了,接下來我就來簡單分析一下,具體到實(shí)際購買當(dāng)中,各位初學(xué)者容易出現(xiàn)的誤區(qū)。
雙核CPU 性能一定比單核好?
在過去的2005年,“雙核”絕對算得上是PC 界的一個(gè)熱點(diǎn)關(guān)鍵詞。過去的一年,兩大個(gè)人電腦微處理器芯片生產(chǎn)商INTEL 和AMD 在雙核方面,可謂是你方唱罷我方唱。雙核CPU 也由剛開始的價(jià)高和寡逐步走下神壇。特別是INTEL ,甚至宣布在2006年將全線出擊,力推雙核處理器。那么,是雙核處理器就一定比單核處理器性能強(qiáng)大么?
簡而言之,雙核處理器就是基于單個(gè)半導(dǎo)體的一個(gè)處理器上擁有兩個(gè)功能相同的處理器核心。換句話說,將兩個(gè)處理器物理核心整合到一個(gè)內(nèi)核中。這必然帶來處理器兩個(gè)核心之間的任務(wù)協(xié)同、數(shù)據(jù)交換、爭搶緩存通道等等一系列棘手的問題。處理器廠商本來是想繞開雙核,通過提升單個(gè)核心的架構(gòu)和頻率來提升性能的,無奈INTEL 的奔騰4 超過3.0G 時(shí),功耗就已經(jīng)近百瓦,個(gè)別高頻型號比如奔騰4 670 設(shè)計(jì)功耗更是高達(dá)115W ,比得上一個(gè)微型電爐了!照此發(fā)展下去,用不了幾年,CPU 表面就會(huì)像太陽表面一樣熱了;競爭對手AMD 也遇到了同樣的瓶頸,F(xiàn)X57 功耗也已經(jīng)過百,并且在頻率的提升方面步履蹣跚。于是兩家處理器廠商不約而同的都想到了雙核心(多核心),調(diào)整發(fā)展計(jì)劃,寄希望于通過這個(gè)的設(shè)計(jì)來增加處理器的性能及功能。
現(xiàn)在,很多賣場里的伙計(jì)都喜歡將雙核CPU 說成是“相當(dāng)于兩個(gè)CPU ”,然而,事實(shí)上雙核處理器的性能遠(yuǎn)未達(dá)到像小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算那樣 1+1=2的水平。主要原因有如下三點(diǎn):
首先,一個(gè)硬件性能的完全發(fā)揮對軟件的依賴程度相當(dāng)之大。這就是為什么在七年前發(fā)布的PS2 上,很多游戲可以健步如飛,畫面絢麗奪目;而在同年代的主流配置PC 上,同樣游戲的PC 版本運(yùn)行起來十分困難。PS2 的配置是已經(jīng)定在那里的,所有的游戲開發(fā)商都必須針對這個(gè)配置,優(yōu)化程序代碼,以達(dá)到最佳運(yùn)行效果;而PC 由于不斷的更新?lián)Q代,軟件廠商根本就沒有時(shí)間針對某一個(gè)特定的硬件配置優(yōu)化代碼,因而,造成了一定程度上的“硬件浪費(fèi)”。與此相同,雙核CPU 也是一個(gè)全新的硬件,要想完全發(fā)揮其優(yōu)勢,就必須采用與之匹配的多任務(wù)操作系統(tǒng)+多線程程序。操作系統(tǒng)方面,目前的主流Windows XP 操作系統(tǒng)和Windows Sever 服務(wù)器系統(tǒng)都支持多任務(wù)多線程的操作,可以提供對多核心CPU 良好的支持;但在應(yīng)用軟件方面,特別是游戲軟件方面,目前還是單線程的居多。雖然在兩大處理器廠商的大力倡導(dǎo)下,在微軟的強(qiáng)力推動(dòng)下,很多最新發(fā)布的軟件都有了多線程版本。但一年半載之內(nèi),雙核CPU 的優(yōu)勢還是會(huì)因?yàn)槿狈Χ嗑€程軟件而不能完全體現(xiàn)出來;而一年之后,可能奔騰4 、速龍64 都出來4核的了,雙核心的賽揚(yáng)、閃龍也都出來了,到那時(shí)再出手升級無疑會(huì)節(jié)省大筆銀子而且可以得到更好的產(chǎn)品!
其次,由于控制發(fā)熱量的需要,兩大處理器廠商的雙核處理器相比其單核產(chǎn)品都降低了主頻,導(dǎo)致其在性能提升方面大打折扣。比如目前Intel在個(gè)人PC 領(lǐng)域最強(qiáng)的雙核奔騰D 840 的核心頻率也不過是3.2GHz 而已,而早在三年前,Intel 的奔騰4 主頻就已經(jīng)達(dá)到3.2G 了!更低端的雙核奔騰D 805更是“嚴(yán)重縮水”,頻率只有2.66G ;前端總線與低端的單核賽揚(yáng)D 相同,只有533MHz 。這必將導(dǎo)致CPU 兩個(gè)物理核心爭搶本來就不寬裕的內(nèi)存帶寬,造成系統(tǒng)性能降低。AMD 方面也是類似,頂級的Athlon64 x2 4800+ 頻率也比頻率最高的單核FX57 低400MHz ,而且價(jià)格高得嚇人。即使是低端的Athlon64 x2 3800+ 也要賣到近2000元,更不用說頂級的Athlon64 x2 4800+ 近萬元的天價(jià)!
再次,PC 的整機(jī)系統(tǒng)是一個(gè)有機(jī)的整體,遵循著“木桶原理”,哪一部分出現(xiàn)了“短板”,都會(huì)導(dǎo)致總體性能的降低。而目前個(gè)人PC 的瓶頸絕對不是以數(shù)GHz 的頻率運(yùn)行的CPU 。因而,單純將CPU 由單核的換為雙核并不會(huì)讓使用者感受到明顯的速度提升。
總之,雙核CPU 只不過在多任務(wù)、多線程的環(huán)境下才有一些性能的優(yōu)勢;而像傳統(tǒng)的3D 游戲這樣的單線程程序,雙核CPU實(shí)際表現(xiàn)遠(yuǎn)不如高頻的頂級單核CPU 。因而,倘若您平時(shí)喜歡同時(shí)開N個(gè)網(wǎng)頁+N個(gè)BT下載,然后玩WOW 游戲,并且您不在乎昂貴的價(jià)格,那么雙核PC 絕對適合您;倘若您囊中羞澀,或者您是超級游戲發(fā)燒友,選擇采用了高主頻單核CPU 的臺(tái)式機(jī)才是明智的。
DDR2內(nèi)存一定比DDR 好?
以往購買PC ,內(nèi)存方面我們只需要注意一下容量是256M 的還是512M 的即可,實(shí)際的DDR工作頻率對實(shí)際性能的影響并不是太大。而如今電腦城的伙計(jì)非要推薦采用了DDR2 內(nèi)存的PC 。說是新一代的內(nèi)存技術(shù),頻率達(dá)到了533MHz ,甚至更高的667MHz、800MHz,比起DDR 的400MHz 的運(yùn)行頻率,數(shù)字上似乎有著很大優(yōu)勢,但實(shí)際性能到底如何呢?
DDR2內(nèi)存由于采用了全新的技術(shù),內(nèi)存電壓比DDR 低,內(nèi)存頻率卻高得多,而且頻率提升相對容易;但由于采用了與DDR 不同的技術(shù),DDR2 內(nèi)存的存取延遲大幅增加。由此帶來的內(nèi)存性能損失導(dǎo)致采用了同頻DDR2 的內(nèi)存性能明顯不如DDR 。DDR2 的高存取延遲在一定程度上抵消掉了內(nèi)存頻率上升帶來的帶寬提高。這也是為何在多數(shù)應(yīng)用當(dāng)中,并不能體會(huì)到DDR2 533 MHz的內(nèi)存相比DDR 400MHz 性能 有什么提升的原因。而臺(tái)式機(jī)上的DDR2 400 內(nèi)存簡直如同垃圾,頻率沒有比DDR400 更快,高延遲卻導(dǎo)致性能不如 DDR400 ;但用在筆記本上就不同了,對于筆記本來說,更低的內(nèi)存電壓帶來更少的發(fā)熱量,更省電,這對筆記本來說可是至關(guān)重要。
目前,市場上采用了DDR2 內(nèi)存的PC 都是基于Intel 處理器架構(gòu)的,而且多數(shù)是運(yùn)行于533MHz ,性能并沒有多少提升;個(gè)別發(fā)燒機(jī)型上采用的667MHz 的DDR2 內(nèi)存才是真正的“高端內(nèi)存”。AMD 的處理器由于集成了內(nèi)存控制器在處理器片內(nèi),除非更換處理器接口,否則無法實(shí)現(xiàn)對DDR2 內(nèi)存的支持。來自AMD 的最新消息稱:全新的SOKET M2 接口處理器即將推出,到時(shí)則可實(shí)現(xiàn)對DDR2 內(nèi)存的支持。此前AMD 曾公開對媒體表示:低頻DDR2 533 內(nèi)存的高延遲將導(dǎo)致AMD 處理器架構(gòu)性能的“倒退”,因而AMD 架構(gòu)上的DDR2 內(nèi)存極有可能從更高頻率的667MHz 起跳。
因此,除非是采用了高頻的800MHz、667MHz 的DDR2 內(nèi)存機(jī)型(這樣的PC 國內(nèi)品牌機(jī)市場十分少見),否則其他DDR2 內(nèi)存在速度上并沒有多大優(yōu)勢。挑選PC時(shí),我們不必管它是采用了DDR400 還是DDR2 533內(nèi)存, 反正速度也差不了多少,只要不是DDR2 400 ,我們一律只看容量即可。
串口SATA硬盤相比并口ATA性能提升真有那么明顯?
目前,多數(shù)品牌機(jī)都采用了串口硬盤,但市場上依然還有一些采用了ATA 并口硬盤的機(jī)型。事實(shí)真如網(wǎng)上所流傳的,串口SATA硬盤性能比并口ATA 硬盤高很多么?
其實(shí)不然。SATA就是Serial ATA ,即串行硬盤,與PATA,Parallel ATA 并口硬盤相對。目前多數(shù)硬盤采用的接口為SATA1.0,理論接口傳輸速率為150MB/S,少數(shù)高端產(chǎn)品采用SATA2.0接口,理論接口傳輸速率為300MB/S,;而ATA 硬盤多數(shù)為ATA 133 的,硬盤外部傳輸速率為133MB/S。倘若簡單從數(shù)據(jù)上看,SATA接口硬盤性能要明顯強(qiáng)于ATA 接口硬盤,然而,相同容量相同轉(zhuǎn)速、相同緩存、不同接口的硬盤評測數(shù)據(jù)表明,兩者之間的性能差距表現(xiàn)十分微小。這是因?yàn)?,目前一般PC 用硬盤的內(nèi)部持續(xù)傳輸速度只有80MB/S ,ATA 133 接口133MB/S的外部傳輸速度已經(jīng)完全可以滿足需要,SATA1.0 150MB/S 更快的外部接口速率只不過突發(fā)傳輸性能略有提升而已。
因而,并不是ATA 接口的硬盤都是雞肋,影響硬盤性能的主要因素是單碟容量(即存儲(chǔ)密度)、硬盤轉(zhuǎn)速、磁盤緩存,因而,倘若有硬盤采用了8M 的緩存,單碟125G 容量,那么其性能比2M 緩存單碟80G 的要強(qiáng)得多,而跟其采用了何種外部接口關(guān)系不大!
顯卡的性能是由顯存容量決定的?
目前很多PC 賣場里的海報(bào)都只標(biāo)明采用了多少M(fèi)顯存的獨(dú)立顯卡。其他一概不標(biāo),很多專賣店里的伙計(jì)也說不清顯卡具體采用了具體何種顯示芯片,核心/顯存的運(yùn)行頻率是多少, 他們往往會(huì)反復(fù)地強(qiáng)調(diào)這是一款256M 顯存的獨(dú)立顯卡云云,聽起來好像是比起128M 顯存的顯卡性能翻了一倍?那么,顯卡的性能到底和顯存容量有多大關(guān)系呢?
如今,NVADIA、ATI 兩大顯示芯片巨頭可謂是你爭我奪好不熱鬧!幾年時(shí)間,從8管線、12管線、到現(xiàn)在的16管線,規(guī)格不斷提升,頻率也不斷增長;性能更是突飛猛進(jìn)。芯片性能的不斷增長對顯存提出了更 高要求,不單容量要大,頻率、位寬也一個(gè)都不能少。以顯存容量來衡量顯卡好壞最初始于TNT 時(shí)代,在那時(shí),顯存顆粒十分昂貴,能標(biāo)配32M 顯存的卡基本上都會(huì)采用當(dāng)時(shí)的高端芯片,3D 性能強(qiáng)勁;雖然現(xiàn)在情況已經(jīng)完全不同,顯卡的主要成本回到了顯示核心上,但很多商家和消費(fèi)者依然還停留在以顯存容量論顯卡好壞的“老傳統(tǒng)”上,不信你去二手市場購買顯卡,老板第一句話就會(huì)問你:“要多大的?32M 還是64M 的?”
然而,目前的主流高端顯卡已經(jīng)達(dá)到256M甚至512M 的顯存容量,中低端卡大多也配備了128M 的顯存,只有極少數(shù)低端卡還停留在64M 的階段。在這樣的大環(huán)境下,顯存的容量早已不是顯卡性能的瓶頸。目前的顯卡各項(xiàng)指標(biāo)對于實(shí)際性能的影響排序大致是這樣的:
顯示核心類型(管線數(shù)量、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)量) 〉 核心運(yùn)行頻率 〉顯存位寬 〉顯存運(yùn)行頻率 〉顯存容量
因此,顯存容量絕對不是衡量顯卡性能的唯一指標(biāo),比如國內(nèi)某品牌機(jī)的低端產(chǎn)品配置單上標(biāo)明采用了顯存高達(dá)256M 的S8 顯卡,也許個(gè)別消費(fèi)者會(huì)覺得這比只有16M 顯存的6200TC 顯卡要好上十倍。但事實(shí)上,他們兩者在游戲當(dāng)中的實(shí)際性能表現(xiàn)十分接近,在顯卡驅(qū)動(dòng)程序和游戲的兼容性方面,6200TC 甚至還要略勝一籌!因此,過分關(guān)注顯存容量而忽略了其他,顯然是丟了西瓜撿芝麻,得不償失!
延遲小,就是好液晶?
在液晶顯示器的選購上,很多廠家商家都會(huì)反復(fù)地強(qiáng)調(diào)一個(gè)參數(shù):那就是延遲時(shí)間。其他參數(shù)一率放在次要位置介紹,莫非液晶顯示器的好壞靠一個(gè)顯示延遲就能說明得了?顯然是不可能的。
現(xiàn)在很多商家反復(fù)強(qiáng)調(diào)的顯示延遲問題確實(shí)曾嚴(yán)重困擾液晶顯示器的發(fā)展和應(yīng)用,科技的進(jìn)步讓低延遲的液晶面板成為了可能。但液晶的廠家和商家卻延續(xù)了對于延遲問題的強(qiáng)烈關(guān)注??芍^“一朝被蛇咬,三年怕井繩”啊!但是目前的主流液晶顯示延遲已經(jīng)達(dá)到8ms (8ms響應(yīng)速度,每秒畫面可達(dá)125楨),高端產(chǎn)品灰階響應(yīng)甚至達(dá)到1MS !在這樣的大環(huán)境下繼續(xù)強(qiáng)調(diào)液晶的顯示延遲是不是有一些“矯枉過正”?事實(shí)上,影響液晶顯示效果的因素決不僅僅是延遲時(shí)間這么簡單。
大家知道,液晶顯示器的原理簡單來說,就是通過控制液晶面板夾層當(dāng)中每一個(gè)“晶格”的電位情況,來控制每一個(gè)晶格所代表的像素的透光量,間接控制整體畫面的亮度、色彩。由于是采用燈管照明的方式提供亮度,因而比起傳統(tǒng)CRT 顯示器,液晶的整體亮度均勻性、色彩飽和度方面要差一些。一般來說,亮度均勻性能達(dá)到90% 以上的面板就已經(jīng)是不錯(cuò)的面板了!色彩飽和度更是液晶的傳統(tǒng)弱項(xiàng)。除作圖用的專業(yè)高端液晶之外,多數(shù)液晶顯示器只能顯示到16位增強(qiáng)色。專業(yè)高端液晶顯示器由于采用了特殊的技術(shù),可以達(dá)到接近24位真彩色的效果,但幾萬元人民幣的售價(jià)高得嚇人,顯然無法普及!而傳統(tǒng)CRT 卻可以輕易的顯示24位真彩色!
因此,可以這樣預(yù)測,在液晶的“顯示延遲爭奪戰(zhàn)”告一段落之后,下一階段,廠家和商家將會(huì)把目光投向液晶的色彩方面,轉(zhuǎn)而進(jìn)行“真彩之爭”。因而,液晶顯示器的延遲時(shí)間在8MS 以下已經(jīng)足矣,消費(fèi)者更應(yīng)該多關(guān)心一下液晶的亮度、對比度、亮度均勻性、色彩飽和度等等更切合實(shí)際的指標(biāo)。
其實(shí)初學(xué)者購買PC 的誤區(qū)還有很多,限于篇幅,就不一一闡述了。總之,選購PC 時(shí)一定要睜大雙眼,不要輕易的被店主片面強(qiáng)調(diào)的某些“性能參數(shù)”所蠱惑。
一般來講,多數(shù)用戶在選購PC 的時(shí)候 最關(guān)注的就是價(jià)格,這本無可厚非。誰都知道價(jià)高的東東意味著品質(zhì)要好得多。但是并不是所有的人都會(huì)掏出1w甚至2w 來購買一臺(tái)頂級的品牌機(jī),絕大多數(shù)人購買的還是4000-6000元級別的PC 。事實(shí)上對于PC 這種升級換代迅速的產(chǎn)品,消費(fèi)者的確沒有必要為了提前幾個(gè)月嘗試廠商的新品而掏出大把的銀子,除非你錢多的花不完,所謂“夠用就好”。這樣,本著“少花錢多辦事”的原則,消費(fèi)者 就不得不在高頻處理器、高性能顯卡、大容量硬盤、大屏幕液晶等等高配置零件當(dāng)中決定取舍,以節(jié)約成本。但并不是每一個(gè)消費(fèi)者都那么“懂行”。因而,對電腦稍有了解但又不十分內(nèi)行的消費(fèi)者往往會(huì)被JS 大肆蠱惑,轉(zhuǎn)而購買利潤相對較高的高價(jià)機(jī)型,使用之后才明白,自己花高價(jià)購買到手的PC 性能并不比平價(jià)機(jī)型高出太多;而對PC 什么都不懂的用戶往往只注意比較外觀和價(jià)格,對JS 關(guān)于電腦采用的先進(jìn)技術(shù)、優(yōu)越性能的“忽悠”并不怎么感冒。因而,往往被JS 慫恿著購買了高價(jià)的高端機(jī)型而大大超出預(yù)算的朋友,往往都是對PC 有一些了解,卻又不十分在行的人。
好了,接下來我就來簡單分析一下,具體到實(shí)際購買當(dāng)中,各位初學(xué)者容易出現(xiàn)的誤區(qū)。
雙核CPU 性能一定比單核好?
在過去的2005年,“雙核”絕對算得上是PC 界的一個(gè)熱點(diǎn)關(guān)鍵詞。過去的一年,兩大個(gè)人電腦微處理器芯片生產(chǎn)商INTEL 和AMD 在雙核方面,可謂是你方唱罷我方唱。雙核CPU 也由剛開始的價(jià)高和寡逐步走下神壇。特別是INTEL ,甚至宣布在2006年將全線出擊,力推雙核處理器。那么,是雙核處理器就一定比單核處理器性能強(qiáng)大么?
簡而言之,雙核處理器就是基于單個(gè)半導(dǎo)體的一個(gè)處理器上擁有兩個(gè)功能相同的處理器核心。換句話說,將兩個(gè)處理器物理核心整合到一個(gè)內(nèi)核中。這必然帶來處理器兩個(gè)核心之間的任務(wù)協(xié)同、數(shù)據(jù)交換、爭搶緩存通道等等一系列棘手的問題。處理器廠商本來是想繞開雙核,通過提升單個(gè)核心的架構(gòu)和頻率來提升性能的,無奈INTEL 的奔騰4 超過3.0G 時(shí),功耗就已經(jīng)近百瓦,個(gè)別高頻型號比如奔騰4 670 設(shè)計(jì)功耗更是高達(dá)115W ,比得上一個(gè)微型電爐了!照此發(fā)展下去,用不了幾年,CPU 表面就會(huì)像太陽表面一樣熱了;競爭對手AMD 也遇到了同樣的瓶頸,F(xiàn)X57 功耗也已經(jīng)過百,并且在頻率的提升方面步履蹣跚。于是兩家處理器廠商不約而同的都想到了雙核心(多核心),調(diào)整發(fā)展計(jì)劃,寄希望于通過這個(gè)的設(shè)計(jì)來增加處理器的性能及功能。
現(xiàn)在,很多賣場里的伙計(jì)都喜歡將雙核CPU 說成是“相當(dāng)于兩個(gè)CPU ”,然而,事實(shí)上雙核處理器的性能遠(yuǎn)未達(dá)到像小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算那樣 1+1=2的水平。主要原因有如下三點(diǎn):
首先,一個(gè)硬件性能的完全發(fā)揮對軟件的依賴程度相當(dāng)之大。這就是為什么在七年前發(fā)布的PS2 上,很多游戲可以健步如飛,畫面絢麗奪目;而在同年代的主流配置PC 上,同樣游戲的PC 版本運(yùn)行起來十分困難。PS2 的配置是已經(jīng)定在那里的,所有的游戲開發(fā)商都必須針對這個(gè)配置,優(yōu)化程序代碼,以達(dá)到最佳運(yùn)行效果;而PC 由于不斷的更新?lián)Q代,軟件廠商根本就沒有時(shí)間針對某一個(gè)特定的硬件配置優(yōu)化代碼,因而,造成了一定程度上的“硬件浪費(fèi)”。與此相同,雙核CPU 也是一個(gè)全新的硬件,要想完全發(fā)揮其優(yōu)勢,就必須采用與之匹配的多任務(wù)操作系統(tǒng)+多線程程序。操作系統(tǒng)方面,目前的主流Windows XP 操作系統(tǒng)和Windows Sever 服務(wù)器系統(tǒng)都支持多任務(wù)多線程的操作,可以提供對多核心CPU 良好的支持;但在應(yīng)用軟件方面,特別是游戲軟件方面,目前還是單線程的居多。雖然在兩大處理器廠商的大力倡導(dǎo)下,在微軟的強(qiáng)力推動(dòng)下,很多最新發(fā)布的軟件都有了多線程版本。但一年半載之內(nèi),雙核CPU 的優(yōu)勢還是會(huì)因?yàn)槿狈Χ嗑€程軟件而不能完全體現(xiàn)出來;而一年之后,可能奔騰4 、速龍64 都出來4核的了,雙核心的賽揚(yáng)、閃龍也都出來了,到那時(shí)再出手升級無疑會(huì)節(jié)省大筆銀子而且可以得到更好的產(chǎn)品!
其次,由于控制發(fā)熱量的需要,兩大處理器廠商的雙核處理器相比其單核產(chǎn)品都降低了主頻,導(dǎo)致其在性能提升方面大打折扣。比如目前Intel在個(gè)人PC 領(lǐng)域最強(qiáng)的雙核奔騰D 840 的核心頻率也不過是3.2GHz 而已,而早在三年前,Intel 的奔騰4 主頻就已經(jīng)達(dá)到3.2G 了!更低端的雙核奔騰D 805更是“嚴(yán)重縮水”,頻率只有2.66G ;前端總線與低端的單核賽揚(yáng)D 相同,只有533MHz 。這必將導(dǎo)致CPU 兩個(gè)物理核心爭搶本來就不寬裕的內(nèi)存帶寬,造成系統(tǒng)性能降低。AMD 方面也是類似,頂級的Athlon64 x2 4800+ 頻率也比頻率最高的單核FX57 低400MHz ,而且價(jià)格高得嚇人。即使是低端的Athlon64 x2 3800+ 也要賣到近2000元,更不用說頂級的Athlon64 x2 4800+ 近萬元的天價(jià)!
再次,PC 的整機(jī)系統(tǒng)是一個(gè)有機(jī)的整體,遵循著“木桶原理”,哪一部分出現(xiàn)了“短板”,都會(huì)導(dǎo)致總體性能的降低。而目前個(gè)人PC 的瓶頸絕對不是以數(shù)GHz 的頻率運(yùn)行的CPU 。因而,單純將CPU 由單核的換為雙核并不會(huì)讓使用者感受到明顯的速度提升。
總之,雙核CPU 只不過在多任務(wù)、多線程的環(huán)境下才有一些性能的優(yōu)勢;而像傳統(tǒng)的3D 游戲這樣的單線程程序,雙核CPU實(shí)際表現(xiàn)遠(yuǎn)不如高頻的頂級單核CPU 。因而,倘若您平時(shí)喜歡同時(shí)開N個(gè)網(wǎng)頁+N個(gè)BT下載,然后玩WOW 游戲,并且您不在乎昂貴的價(jià)格,那么雙核PC 絕對適合您;倘若您囊中羞澀,或者您是超級游戲發(fā)燒友,選擇采用了高主頻單核CPU 的臺(tái)式機(jī)才是明智的。
DDR2內(nèi)存一定比DDR 好?
以往購買PC ,內(nèi)存方面我們只需要注意一下容量是256M 的還是512M 的即可,實(shí)際的DDR工作頻率對實(shí)際性能的影響并不是太大。而如今電腦城的伙計(jì)非要推薦采用了DDR2 內(nèi)存的PC 。說是新一代的內(nèi)存技術(shù),頻率達(dá)到了533MHz ,甚至更高的667MHz、800MHz,比起DDR 的400MHz 的運(yùn)行頻率,數(shù)字上似乎有著很大優(yōu)勢,但實(shí)際性能到底如何呢?
DDR2內(nèi)存由于采用了全新的技術(shù),內(nèi)存電壓比DDR 低,內(nèi)存頻率卻高得多,而且頻率提升相對容易;但由于采用了與DDR 不同的技術(shù),DDR2 內(nèi)存的存取延遲大幅增加。由此帶來的內(nèi)存性能損失導(dǎo)致采用了同頻DDR2 的內(nèi)存性能明顯不如DDR 。DDR2 的高存取延遲在一定程度上抵消掉了內(nèi)存頻率上升帶來的帶寬提高。這也是為何在多數(shù)應(yīng)用當(dāng)中,并不能體會(huì)到DDR2 533 MHz的內(nèi)存相比DDR 400MHz 性能 有什么提升的原因。而臺(tái)式機(jī)上的DDR2 400 內(nèi)存簡直如同垃圾,頻率沒有比DDR400 更快,高延遲卻導(dǎo)致性能不如 DDR400 ;但用在筆記本上就不同了,對于筆記本來說,更低的內(nèi)存電壓帶來更少的發(fā)熱量,更省電,這對筆記本來說可是至關(guān)重要。
目前,市場上采用了DDR2 內(nèi)存的PC 都是基于Intel 處理器架構(gòu)的,而且多數(shù)是運(yùn)行于533MHz ,性能并沒有多少提升;個(gè)別發(fā)燒機(jī)型上采用的667MHz 的DDR2 內(nèi)存才是真正的“高端內(nèi)存”。AMD 的處理器由于集成了內(nèi)存控制器在處理器片內(nèi),除非更換處理器接口,否則無法實(shí)現(xiàn)對DDR2 內(nèi)存的支持。來自AMD 的最新消息稱:全新的SOKET M2 接口處理器即將推出,到時(shí)則可實(shí)現(xiàn)對DDR2 內(nèi)存的支持。此前AMD 曾公開對媒體表示:低頻DDR2 533 內(nèi)存的高延遲將導(dǎo)致AMD 處理器架構(gòu)性能的“倒退”,因而AMD 架構(gòu)上的DDR2 內(nèi)存極有可能從更高頻率的667MHz 起跳。
因此,除非是采用了高頻的800MHz、667MHz 的DDR2 內(nèi)存機(jī)型(這樣的PC 國內(nèi)品牌機(jī)市場十分少見),否則其他DDR2 內(nèi)存在速度上并沒有多大優(yōu)勢。挑選PC時(shí),我們不必管它是采用了DDR400 還是DDR2 533內(nèi)存, 反正速度也差不了多少,只要不是DDR2 400 ,我們一律只看容量即可。
串口SATA硬盤相比并口ATA性能提升真有那么明顯?
目前,多數(shù)品牌機(jī)都采用了串口硬盤,但市場上依然還有一些采用了ATA 并口硬盤的機(jī)型。事實(shí)真如網(wǎng)上所流傳的,串口SATA硬盤性能比并口ATA 硬盤高很多么?
其實(shí)不然。SATA就是Serial ATA ,即串行硬盤,與PATA,Parallel ATA 并口硬盤相對。目前多數(shù)硬盤采用的接口為SATA1.0,理論接口傳輸速率為150MB/S,少數(shù)高端產(chǎn)品采用SATA2.0接口,理論接口傳輸速率為300MB/S,;而ATA 硬盤多數(shù)為ATA 133 的,硬盤外部傳輸速率為133MB/S。倘若簡單從數(shù)據(jù)上看,SATA接口硬盤性能要明顯強(qiáng)于ATA 接口硬盤,然而,相同容量相同轉(zhuǎn)速、相同緩存、不同接口的硬盤評測數(shù)據(jù)表明,兩者之間的性能差距表現(xiàn)十分微小。這是因?yàn)?,目前一般PC 用硬盤的內(nèi)部持續(xù)傳輸速度只有80MB/S ,ATA 133 接口133MB/S的外部傳輸速度已經(jīng)完全可以滿足需要,SATA1.0 150MB/S 更快的外部接口速率只不過突發(fā)傳輸性能略有提升而已。
因而,并不是ATA 接口的硬盤都是雞肋,影響硬盤性能的主要因素是單碟容量(即存儲(chǔ)密度)、硬盤轉(zhuǎn)速、磁盤緩存,因而,倘若有硬盤采用了8M 的緩存,單碟125G 容量,那么其性能比2M 緩存單碟80G 的要強(qiáng)得多,而跟其采用了何種外部接口關(guān)系不大!
顯卡的性能是由顯存容量決定的?
目前很多PC 賣場里的海報(bào)都只標(biāo)明采用了多少M(fèi)顯存的獨(dú)立顯卡。其他一概不標(biāo),很多專賣店里的伙計(jì)也說不清顯卡具體采用了具體何種顯示芯片,核心/顯存的運(yùn)行頻率是多少, 他們往往會(huì)反復(fù)地強(qiáng)調(diào)這是一款256M 顯存的獨(dú)立顯卡云云,聽起來好像是比起128M 顯存的顯卡性能翻了一倍?那么,顯卡的性能到底和顯存容量有多大關(guān)系呢?
如今,NVADIA、ATI 兩大顯示芯片巨頭可謂是你爭我奪好不熱鬧!幾年時(shí)間,從8管線、12管線、到現(xiàn)在的16管線,規(guī)格不斷提升,頻率也不斷增長;性能更是突飛猛進(jìn)。芯片性能的不斷增長對顯存提出了更 高要求,不單容量要大,頻率、位寬也一個(gè)都不能少。以顯存容量來衡量顯卡好壞最初始于TNT 時(shí)代,在那時(shí),顯存顆粒十分昂貴,能標(biāo)配32M 顯存的卡基本上都會(huì)采用當(dāng)時(shí)的高端芯片,3D 性能強(qiáng)勁;雖然現(xiàn)在情況已經(jīng)完全不同,顯卡的主要成本回到了顯示核心上,但很多商家和消費(fèi)者依然還停留在以顯存容量論顯卡好壞的“老傳統(tǒng)”上,不信你去二手市場購買顯卡,老板第一句話就會(huì)問你:“要多大的?32M 還是64M 的?”
然而,目前的主流高端顯卡已經(jīng)達(dá)到256M甚至512M 的顯存容量,中低端卡大多也配備了128M 的顯存,只有極少數(shù)低端卡還停留在64M 的階段。在這樣的大環(huán)境下,顯存的容量早已不是顯卡性能的瓶頸。目前的顯卡各項(xiàng)指標(biāo)對于實(shí)際性能的影響排序大致是這樣的:
顯示核心類型(管線數(shù)量、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)量) 〉 核心運(yùn)行頻率 〉顯存位寬 〉顯存運(yùn)行頻率 〉顯存容量
因此,顯存容量絕對不是衡量顯卡性能的唯一指標(biāo),比如國內(nèi)某品牌機(jī)的低端產(chǎn)品配置單上標(biāo)明采用了顯存高達(dá)256M 的S8 顯卡,也許個(gè)別消費(fèi)者會(huì)覺得這比只有16M 顯存的6200TC 顯卡要好上十倍。但事實(shí)上,他們兩者在游戲當(dāng)中的實(shí)際性能表現(xiàn)十分接近,在顯卡驅(qū)動(dòng)程序和游戲的兼容性方面,6200TC 甚至還要略勝一籌!因此,過分關(guān)注顯存容量而忽略了其他,顯然是丟了西瓜撿芝麻,得不償失!
延遲小,就是好液晶?
在液晶顯示器的選購上,很多廠家商家都會(huì)反復(fù)地強(qiáng)調(diào)一個(gè)參數(shù):那就是延遲時(shí)間。其他參數(shù)一率放在次要位置介紹,莫非液晶顯示器的好壞靠一個(gè)顯示延遲就能說明得了?顯然是不可能的。
現(xiàn)在很多商家反復(fù)強(qiáng)調(diào)的顯示延遲問題確實(shí)曾嚴(yán)重困擾液晶顯示器的發(fā)展和應(yīng)用,科技的進(jìn)步讓低延遲的液晶面板成為了可能。但液晶的廠家和商家卻延續(xù)了對于延遲問題的強(qiáng)烈關(guān)注??芍^“一朝被蛇咬,三年怕井繩”啊!但是目前的主流液晶顯示延遲已經(jīng)達(dá)到8ms (8ms響應(yīng)速度,每秒畫面可達(dá)125楨),高端產(chǎn)品灰階響應(yīng)甚至達(dá)到1MS !在這樣的大環(huán)境下繼續(xù)強(qiáng)調(diào)液晶的顯示延遲是不是有一些“矯枉過正”?事實(shí)上,影響液晶顯示效果的因素決不僅僅是延遲時(shí)間這么簡單。
大家知道,液晶顯示器的原理簡單來說,就是通過控制液晶面板夾層當(dāng)中每一個(gè)“晶格”的電位情況,來控制每一個(gè)晶格所代表的像素的透光量,間接控制整體畫面的亮度、色彩。由于是采用燈管照明的方式提供亮度,因而比起傳統(tǒng)CRT 顯示器,液晶的整體亮度均勻性、色彩飽和度方面要差一些。一般來說,亮度均勻性能達(dá)到90% 以上的面板就已經(jīng)是不錯(cuò)的面板了!色彩飽和度更是液晶的傳統(tǒng)弱項(xiàng)。除作圖用的專業(yè)高端液晶之外,多數(shù)液晶顯示器只能顯示到16位增強(qiáng)色。專業(yè)高端液晶顯示器由于采用了特殊的技術(shù),可以達(dá)到接近24位真彩色的效果,但幾萬元人民幣的售價(jià)高得嚇人,顯然無法普及!而傳統(tǒng)CRT 卻可以輕易的顯示24位真彩色!
因此,可以這樣預(yù)測,在液晶的“顯示延遲爭奪戰(zhàn)”告一段落之后,下一階段,廠家和商家將會(huì)把目光投向液晶的色彩方面,轉(zhuǎn)而進(jìn)行“真彩之爭”。因而,液晶顯示器的延遲時(shí)間在8MS 以下已經(jīng)足矣,消費(fèi)者更應(yīng)該多關(guān)心一下液晶的亮度、對比度、亮度均勻性、色彩飽和度等等更切合實(shí)際的指標(biāo)。
其實(shí)初學(xué)者購買PC 的誤區(qū)還有很多,限于篇幅,就不一一闡述了。總之,選購PC 時(shí)一定要睜大雙眼,不要輕易的被店主片面強(qiáng)調(diào)的某些“性能參數(shù)”所蠱惑。