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筆記本雙顯卡是什么

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在一臺電腦里,顯示器是電腦和用戶交互的一個關(guān)鍵的圖文界面,五顏六色的畫面要怎么精彩就可以怎么精彩,要多么動人就可以多么動人。這里給大家分享一些關(guān)于顯卡術(shù)語知識介紹,希望對大家能有所幫助。

圖形加速卡中的述語

顏色深度:用來描述圖形卡一次能夠顯示多少種顏色。8位顏色深度可以顯示256種顏色;16位顏色深度可以顯示65536種顏色;24位顏色深度可以顯示16M種顏色。

雙口存儲器:是一種帶有兩個端口的RAM,圖形數(shù)據(jù)可以直接從一個端口進入而從另一個端口輸出,從而從速度上獲得額外的提升。VRAM和WRAM都是雙口存儲器。

EDO VRAM:是一種更快速的VRAM

RAMDAC:數(shù)模變換器,它是用來將PC能夠處理的數(shù)字信息轉(zhuǎn)變成顯示器可以用于顯示的模擬信號。它的變換速度越快,你就可以得到更高的屏幕刷新率。

刷新率:屏幕每秒鐘重繪的次數(shù)。屏幕刷新頻率低于55Hz將會有閃爍感,容易使人的眼睛產(chǎn)生疲勞。

SGRAM:一種同步存儲器,理論上可以使圖形卡處理速度加倍。SDRAM和SGRAM,它們基本上是一樣的,只是SGRAM具有一些圖形增強方面的特性。

視頻插值:當(dāng)你要放大一個視窗口時,除非你的圖形卡使用了插值處理,否則圖象邊緣會變成鋸齒狀。一般都希望在X軸和Y軸兩個方向都能進行插值。

3D軟件術(shù)語

API:應(yīng)用程序編程接口API是用來使3D程序與3D圖形加速卡進行通訊的軟件接口。為了使3D圖形卡能用來加速3D游戲的執(zhí)行,游戲的開發(fā)應(yīng)使用圖形卡能夠支持的API。

OpenGL:它是一種專業(yè)的API,在高端CAD軟件中被廣泛使用。軟件開發(fā)商正在考慮使用OpenGL,而不是Direct3D來作為軟件開發(fā)的API。

3D圖像技術(shù)術(shù)語

Alpha混合:是一種顏色混合方法,它可以將兩個重疊的紋理圖像進行混合,使其中的一個看起來是透明的。例如在一面綠色墻面上映出的激光束光焰。激光束的圖像被一個黑盒子所包圍,為了使激光束看起來更真實,黑色需要去掉,墻面的綠色應(yīng)該與光束的顏色進行混合。

濾波:消除3D圖像中的色塊感,使圖像看起來更平滑。

霧化:當(dāng)3D對象移動時,將3D對象與固定的顏色進行混合,使它看起來像正在逐漸消失,或者正在從霧里,或黑暗中出現(xiàn)。

MIP映射:以幾種不同的尺寸大小來保存一幅紋理圖形,以適合對象的不同尺寸。這一點對顯示正在移動的紋理貼圖對象很有幫助。若沒有MIP映射,當(dāng)3D芯片壓縮或者擴大紋理圖形來適應(yīng)對象尺寸大小的變化時,會在紋理貼圖對象的邊緣有閃爍不定的感覺。有了MIP映射,就用不著太多的壓縮處理。圖形加速芯片將根據(jù)對象的大小來快速地選擇采用更大或更小的紋理圖形。

透視校正:在不同角度和距離的情況下都能使紋理貼圖3D對象看起來更真實。

紋理映射:將一個位圖貼在3D對象表面上可以使對象看起來更真實,例如在Microsoft的Monster Truck Madness游戲中,當(dāng)你在場景中移動時,圖形卡會不斷地將沙地位圖貼在沙丘上,以使沙丘看起來更真實。

AGPAccelerated Graphics Port圖形加速接口標準

AGP是新一代顯示卡接口技術(shù),可大幅提高3D圖形的顯示能力。目前,各大顯示卡廠家已有大量AGP顯示卡產(chǎn)品推出,帶AGP接口的主板也已面市。AGP 3D顯示卡正大量涌入顯示卡市場。

雖然現(xiàn)在PC的圖形處理能力越來越強,但要完成細致的大型3D圖形描繪,PC平臺的性能仍然有限,為了讓PC的3D應(yīng)用能力能同圖形工作站一較高低,Intel公司開發(fā)了AGP。推出AGP的主要目的就是要大幅提高主流PC的圖形尤其是3D圖形的顯示能力。配合Pentium II的DIB雙重獨立總線技術(shù)以及MMX技術(shù),AGP將會成為新一代的商用電腦標準。

什么是AGP

1.PCI總線在3D應(yīng)用中的局限

AGP主要針對現(xiàn)在的PCI顯示卡在處理動畫和3D繪圖時出現(xiàn)的數(shù)據(jù)傳輸瓶頸情況,隨著處理器速度越來越快,瓶頸情況還會更加嚴重,特別是在3D圖像的情況下更明顯。

在3D圖形描繪中,儲存在PCI顯示卡上顯示內(nèi)存中的不僅有影像數(shù)據(jù),還有Z軸的距離數(shù)據(jù),TextureData紋理數(shù)據(jù)及Alpha變換數(shù)據(jù)等。儲存紋理數(shù)據(jù)的顯示內(nèi)存容量越多越好。從整個系統(tǒng)來看,增加顯示內(nèi)存還不如增加主內(nèi)存劃算,而且把紋理數(shù)據(jù)儲存在主內(nèi)存比儲存在顯示內(nèi)存更可有效利用內(nèi)存。也就是說,當(dāng)應(yīng)用程序結(jié)束后,它所占用的主內(nèi)存空間又可恢復(fù),紋理數(shù)據(jù)并不永遠占用主內(nèi)存的空間。

遺憾的是,當(dāng)紋理數(shù)據(jù)從顯示內(nèi)存移到主內(nèi)存時,數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i也從顯示卡上的內(nèi)存總線轉(zhuǎn)移到了PCI總線上,而紋理數(shù)據(jù)傳輸量就將超過100MB/sec,現(xiàn)有的PCI總線遠遠不能滿足要求,因而就需像AGP這樣可連結(jié)主內(nèi)存與顯示卡的新接口。

2.AGP的結(jié)構(gòu)

AGP的目的是以相對低價格來達到高性能3D圖形的描繪功能,為此Intel對PCI再擴充了三項主要的規(guī)格而定義了AGP:

1數(shù)據(jù)讀寫操作的管道處理;

2133MHz的數(shù)據(jù)傳輸周期;

3地址信號與數(shù)據(jù)信號分離。

AGP的原理是把顯示芯片獨立設(shè)置在系統(tǒng)總線上面,把顯示芯片直接同芯片組的內(nèi)存控制器電路相連。在這種“點對點”的連接中,還利用了時鐘信號的兩邊沿即上升沿和下降沿作數(shù)據(jù)傳輸,所以速度成倍提高。也由于采用點對點連接方式,一個系統(tǒng)只能有一個AGP,所以,AGP不會取代PCI總線。第一代AGP以66MHz的速度傳送數(shù)據(jù),是PCI總線的一倍;第二代AGP將可達133MHz,足以滿足用軟件播放DVD光盤的要求。數(shù)據(jù)傳輸速度最高可達533MB/sec,約為目前PCI的4倍。PCI同AGP比較如下表所示:


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