顯卡是個人計算機最基本組成部分之一,用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息,進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,這里給大家分享一些關(guān)于2021計算機顯卡知識,希望對大家能有所幫助。
顯卡的作用
如同計算機的內(nèi)存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構(gòu)成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的數(shù)據(jù)來控制它的亮度和色彩,這些數(shù)據(jù)必須通過顯存來保存,再交由顯示芯片和CPU調(diào)配,最后把運算結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到顯示器上。顯存和主板內(nèi)存一樣,執(zhí)行存貯的功能,但它存貯的對像是顯卡輸出到顯示器上的每個像素的信息。顯存是顯卡非常重要的組成部分,顯示芯片處理完數(shù)據(jù)后會將數(shù)據(jù)保存到顯存中,然后由RAMDAC(數(shù)模轉(zhuǎn)換器)從顯存中讀取出數(shù)據(jù)并將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號,最后由屏幕顯示出來。在高級的圖形加速卡中,顯存不僅用來存儲圖形數(shù)據(jù),而且還被顯示芯片用來進行3D函數(shù)運算。在nVIDIA等高級顯示芯片中,已發(fā)展出和CPU平行的“GPU”(圖形處理單元)?!癟&L”(變形和照明)等高密度運算由GPU在顯卡上完成,由此更加重了對顯存的依賴。由于顯存在顯卡上所起的作用,顯然顯存的速度和帶寬直接影響到顯卡的整體速度。顯存作為存貯器也和主板內(nèi)存一樣經(jīng)歷了多個發(fā)展階段,甚至可以說顯存的發(fā)展比主板內(nèi)存更為活躍,并有著更多的品種和類型。被廣泛使用的顯存類型是SDRAM和SGRAM,性能更加優(yōu)異的DDR內(nèi)存首先被應(yīng)用到顯卡上,促進了顯卡整體性能的提高。DDR以在顯卡上的成功為先導(dǎo),全面發(fā)展到了主板系統(tǒng),一個DDR“獨領(lǐng)風(fēng)騷三兩年”的時代即將呈現(xiàn)在世人面前。
顯卡的主要產(chǎn)生
顯卡是主板上一個BGA封裝的chipset,類似于CPU(Central Processing Unit),業(yè)內(nèi)叫GPU(Graphics Processing Unit),市場上主要有nVIDIA和AMD兩個廠商。圖形芯片相當(dāng)于顯卡的CPU,不過它的主要任務(wù)是處理顯示信息,在處理信息的過程中,它會產(chǎn)生大量的臨時數(shù)據(jù)(未處理的、正在處理的、已經(jīng)處理完成的),這就需要一個專門的地方來存放這些臨時數(shù)據(jù),那就是顯存了,它也可能是一個芯片,也可能只是芯片的一部分,這要看硬件的設(shè)計(獨立顯卡和集成顯卡)。至于察看顯存大小。在開機時候一般都有顯示,也可以在桌面上點擊屬性--設(shè)置--高級--適配器--查看“內(nèi)存大小”(XP系統(tǒng));或在桌面上右鍵--屏幕分辨率--高級設(shè)置--適配器,查看適配器信息即可(Win7系統(tǒng))。PCB:就是印刷電路板(Printed circuit board,PCB)。它幾乎會出現(xiàn)在每一種電子設(shè)備當(dāng)中。如果在某樣設(shè)備中有電子零件,它們都是鑲在大小各異的PCB上的。除了固定各種小零件外,PCB的主要功能是提供上頭各項零件的相互電氣連接。隨著電子設(shè)備越來越復(fù)雜,需要的零件自然越來越多,PCB上頭的線路與零件也越來越密集了。裸板(上頭沒有零件)也常被稱為“印刷線路板Printed Wiring Board(PWB)”。板子本身的基板是由絕緣隔熱、并不易彎曲的材質(zhì)所制作成。在表面可以看到的細小線路材料是銅箔,原本銅箔是覆蓋在整個板子上的,而在制造過程中部份被蝕刻處理掉,留下來的部份就變成網(wǎng)狀的細小線路了。這些線路被稱作導(dǎo)線(conductor pattern)或稱布線,并用來提供PCB上零件的電路連接。通常PCB的顏色都是綠色或是棕色,這是阻焊漆(solder mask)的顏色。是絕緣的防護層,可以保護銅線,也可以防止零件被焊到不正確的地方。在阻焊層上還會印刷上一層絲網(wǎng)印刷面(silk screen)。通常在這上面會印上文字與符號(大多是白色的),以標示出各零件在板子上的位置。絲網(wǎng)印刷面也被稱作圖標面(legend)。
顯卡的工作原理
顯卡的工作原理是:在顯卡開始工作(圖形渲染建模)前,通常是把所需要的材質(zhì)和紋理數(shù)據(jù)傳送到顯存里面。開始工作時候(進行建模渲染),這些數(shù)據(jù)通過AGP總線進行傳輸,顯示芯片將通過AGP總線提取存儲在顯存里面的數(shù)據(jù),除了建模渲染數(shù)據(jù)外還有大量的頂點數(shù)據(jù)和工作指令流需要進行交換,這些數(shù)據(jù)通過RAMDAC轉(zhuǎn)換為模擬信號輸出到顯示端,最終就是我們看見的圖像。顯示芯片性能的日益提高,其數(shù)據(jù)處理能力越來越強,使得顯存數(shù)據(jù)傳輸量和傳輸率也要求越來越高,顯卡對顯存的要求也更高。載體,這時顯存的交換量的大小,速度的快慢對于顯卡核心的效能發(fā)揮都是至關(guān)重要的,而如何有效地提高顯存的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關(guān)鍵。
顯卡的性能容量
顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數(shù),這是選擇顯卡的關(guān)鍵參數(shù)之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大的,并且有越來越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發(fā)展到64MB、128MB、256MB、512MB、768MB,一直到目前主流的2GB、4GB、6GB和高檔顯卡的8GB、16GB、32GB某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有48GB的顯存了。在顯卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟顯存有著直接關(guān)系,因為這些像素點的數(shù)據(jù)最初都要存儲于顯存內(nèi),因此顯存容量會影響到最大分辨率。在早期顯卡的顯存容量只具有512KB、1MB、2MB等極小容量時,顯存容量確實是最大分辨率的一個瓶頸;但目前主流顯卡的顯存容量,就連64MB也已經(jīng)被淘汰,主流的娛樂級顯卡已經(jīng)是512MB或1GB,某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有4GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經(jīng)不再是影響最大分辨率的因素。在顯卡性能方面,隨著顯示芯片的處理能力越來越強大,特別是現(xiàn)在的大型3D游戲和專業(yè)渲染需要臨時存儲的數(shù)據(jù)也越來越多,所需要的顯存容量也是越來越大,顯存容量在一定程度上也會影響到顯卡的性能。例如在顯示核心足夠強勁而顯存容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖數(shù)據(jù)需要存放,如果顯存的容量不足以存放這些數(shù)據(jù),那么顯示核心在某些時間就只有閑置以等待這些數(shù)據(jù)處理完畢,這就影響了顯示核心性能的發(fā)揮從而也就影響到了顯卡的性能。值得注意的是,顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因為決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應(yīng)該配備多大的顯存容量才合適是由其所采用的顯示芯片所決定的,也就是說顯存容量應(yīng)該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示芯片性能越高由于其處理能力越高所配備的顯存容量相應(yīng)也應(yīng)該越大,而低性能的顯示芯片配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。例如市售的某些配備了512MB大容量顯存的Radeon 9550顯卡在顯卡性能方面與128MB顯存的Radeon 9550顯卡在核心頻率和顯存頻率等參數(shù)都相同時是完全一樣的,因為Radeon 9550顯示核心相對低下的處理能力決定了其配備大容量顯存其實是沒有任何意義的,而大容量的顯存反而還帶來了購買成本提高的問題。