對于DIY裝機(jī),我們選購顯示器只看尺寸大小和外觀,而顯示器的參數(shù)都往往被忽視,其實選擇顯示器也是有講究了,不只是看看大小和外觀那么簡單。這里給大家分享一些關(guān)于電腦顯示器基礎(chǔ)知識,希望對大家能有所幫助。
液晶顯示器主要看什么參數(shù)?
電腦顯示器各項參數(shù)的含義:
1、分辨率
分辨率又稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫面是由一個個的像素點組合而成的,分辨率是屏幕上縱橫像素數(shù)的一種表示方式,例如您的顯示器的分辨率為1920×1080,也就是說這臺的顯示器橫向共有1920個像素點,而縱向共有1080個像素點。顯示器屏幕的像素點越多,就能在同樣的細(xì)膩程度下顯示越多的目標(biāo),或者讓同樣的顯示目標(biāo)表現(xiàn)得更加細(xì)膩,并且在同一尺寸的顯示器下,分辨率越高,顯示目標(biāo)就越細(xì)膩。目前主流顯示器分辨率為1920×1080(1080P),當(dāng)然也可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。
2、尺寸
顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm),在長寬比一致的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關(guān)系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應(yīng)兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。
關(guān)于顯示器尺寸方面,臺式電腦顯示器主流尺寸一般在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。一般2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。
3、響應(yīng)時間
如今的顯示器標(biāo)注的相應(yīng)時間都是灰階響應(yīng)時間,顯示器響應(yīng)時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度,液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時間,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而通常談到的響應(yīng)時間是指兩者之和。響應(yīng)時間越短,那么瞬間移動的游戲畫面就不會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,畫面的清晰度的精度就越高。
對于FPS之類電競游戲玩家來說,響應(yīng)時間還是十分重要的,響應(yīng)時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應(yīng)時間在1ms-5ms之間,灰階響應(yīng)時間越小越好。
4、對比度
對比度的提升使畫面層次感更強(qiáng),明暗區(qū)分明顯,也就是說可以更容易讓使用者看清場景灰暗條件下的畫面。一般來說,通常對比度達(dá)到200就可以提供不錯的顯示效果了,但是也有廠家通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,實際上使用并沒有什么幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動態(tài)對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。在工作的時候,顯示器的對比度最好在60-80數(shù)值之間,而亮度最好在40到60數(shù)值之間。在玩游戲的時候,建議亮度和對比度調(diào)整至80到100之間,這樣視覺效果會更好一些。
5、HDR
現(xiàn)在市面上顯示器有一種新標(biāo)準(zhǔn):HDR,可以增強(qiáng)畫面對比度,增大色域讓畫面更具視覺沖擊力的HDR。HDR是指即根據(jù)場景情況,動態(tài)呈現(xiàn)對比度和色彩精度的方式,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗內(nèi)的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧。要實現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計,因此會影響到價格表現(xiàn)。
6、亮度
顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,通常亮度達(dá)到250cd/㎡就足以日常使用了。高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。液晶顯示器亮度最小應(yīng)該調(diào)整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應(yīng)該調(diào)整的越暗。
7、色彩(色深)
顯示器的每一個像素由負(fù)責(zé)RGB(紅、綠、藍(lán))三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現(xiàn)出的色彩。而顯示器使用的色彩數(shù)量標(biāo)注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現(xiàn)出的明暗變化數(shù)量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現(xiàn)出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達(dá)到了一般人的視覺極限。
8、色域
通俗來說,顯示器的色域就是能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精確度有關(guān),所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精確度很高,可以表現(xiàn)出更多的色彩,對整個色彩區(qū)間的覆蓋更廣。目前常見的顯示器色域標(biāo)準(zhǔn)主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經(jīng)完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現(xiàn)在專業(yè)顯示器和專業(yè)軟件上,面向設(shè)計、美工等專業(yè)人員。
9、面板類型
顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質(zhì),例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個面板各有特色,從顯示的效果來說,ADS、IPS和PLS三種面板效果視覺效果差不多,都優(yōu)于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。
從響應(yīng)時間來看,其中VA面板的響應(yīng)速度是最慢的,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。TN面板的相應(yīng)時間最快。不少TN面板的可視角度較小,但是售價相對便宜。IPS面板容易漏光,PLS屏的漏光會比IPS少些,其中VA屏的漏光最少,對比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。
10、畫面穩(wěn)定技術(shù)
一般來說,顯示器畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,如果出現(xiàn)這種情況下,造成的畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時間不足的問題,不過表現(xiàn)為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個“撕裂”的問題,AMD和NVIDIA推出了一項解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同步的效果,盡量協(xié)調(diào)顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時。FreeSync是免費開源的,而G-SYNC需要顯示器安裝硬件支持模塊,所以成本會高一些,顯示器價格也偏貴一些。
11、刷新率
刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,類似于放幻燈片,由于人的眼睛有視覺停留效應(yīng),前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來了,兩副畫面間的差別很小,這樣我們就感覺畫面在動了,而這一副一副的更換畫面,就是在刷新。假設(shè)一個動作由20張畫面完成,我們看畫面就會感到卡頓,但這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了。按照這個原理,更高的刷新率意味著畫面更為流暢、自然,能夠消除圖像閃爍和抖動感,我們長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止游戲畫面出現(xiàn)拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。過去的液晶顯示器刷新率通常為60Hz,但現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)很多電競顯示器都支持144Hz刷新率了,這樣就能讓大家獲得更好的游戲效果。
電腦顯示器可以當(dāng)電視用嗎
電腦顯示器是可以當(dāng)電視用的。
因為現(xiàn)在的電視基本功能其實就是一個顯示器。
有線電視或者網(wǎng)絡(luò)電視都有一個外置的盒子,電視機(jī)僅僅作為一個顯示器使用。
最好顯示器帶有音箱和HDMI接口,這樣不用任何外接設(shè)備即可完全替代電視機(jī)。
如果單純的顯示器需要配一套音箱,要求低的就雙聲道或者2.1的音箱就可以了;圖像輸入需要一個轉(zhuǎn)接口來把廣電或者網(wǎng)絡(luò)盒子的圖像轉(zhuǎn)換成VGA的輸入。
顯示器分類:
從早期的黑白世界到現(xiàn)在的色彩世界,電腦顯示器走過了漫長而艱辛的歷程,隨著顯示器技術(shù)的不斷發(fā)展,顯示器的分類也越來越明細(xì)。
(一)CRT顯示器
CRT顯示器是目前應(yīng)用最廣泛的顯示器,也是十幾年來,外形與使用功能變化最小的電腦外設(shè)產(chǎn)品之一。但是其內(nèi)在品質(zhì)卻一直在飛速發(fā)展。
CRT顯示器的調(diào)控方式從早期的模擬調(diào)節(jié)到數(shù)字調(diào)節(jié)。再到OSD調(diào)節(jié)走過了一條極其漫長的道路。
模擬調(diào)節(jié)是在顯示器外部設(shè)置一排調(diào)節(jié)按鈕,來手動調(diào)節(jié)亮度、對比度等一些技術(shù)參數(shù)。由于此調(diào)節(jié)所能達(dá)到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現(xiàn)故障的機(jī)率較大,而且可調(diào)節(jié)的內(nèi)容極少,所以目前已銷聲匿跡。
數(shù)字調(diào)節(jié)是在顯示器內(nèi)部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長故障率低,這種調(diào)節(jié)方式曾紅極一時。
OSD調(diào)節(jié)嚴(yán)格來說,應(yīng)算是數(shù)控方式的一種。它能以量化的方式將調(diào)節(jié)方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現(xiàn),使顯示器的調(diào)節(jié)方式有了一個新臺階。
現(xiàn)在市場上的主流產(chǎn)品大多采用此調(diào)節(jié)方式,同樣是OSD調(diào)節(jié),有的產(chǎn)品采用單鍵飛梭,如美格的全系列產(chǎn)品,也有采用靜電感應(yīng)按鍵來實現(xiàn)調(diào)節(jié),如LG的 795FT。
(二)LCD顯示器
LCD顯示器即液晶顯示屏,優(yōu)點是機(jī)身薄,占地小,輻射小,給人以一種健康產(chǎn)品的形象。我看不盡是,使用液晶顯示屏不一定可以保護(hù)到眼睛,這需要看各人使用計算機(jī)的習(xí)慣。
(三)LED顯示器
LED顯示屏(LED panel):LED就是light emitting diode ,發(fā)光二極管的英文縮寫,簡稱LED。它是一種通過控制半導(dǎo)體發(fā)光二極管的顯示方式,用來顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄像信號等各種信息的顯示屏幕。
LED的技術(shù)進(jìn)步是擴(kuò)大市場需求及應(yīng)用的最大推動力。最初,LED只是作為微型指示燈,在計算機(jī)、音響和錄像機(jī)等高檔設(shè)備中應(yīng)用,隨著大規(guī)模集成電路和計算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,LED顯示器正在迅速崛起,近年來逐漸擴(kuò)展到證券行情股票機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、PDA以及手機(jī)領(lǐng)域。
LED顯示器集微電子技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)、信息處理于一體,以其色彩鮮艷、動態(tài)范圍廣、亮度高、壽命長、工作穩(wěn)定可靠等優(yōu)點,成為最具優(yōu)勢的新一代顯示媒體,目前,LED顯示器已廣泛應(yīng)用于大型廣場、商業(yè)廣告、體育場館、信息傳播、新聞發(fā)布、證券交易等,可以滿足不同環(huán)境的需要。
顯示器各種接口知識
接口:VGA接口,是我們常見的一種接口,。下面小編給大家分享顯示器各種接口知識,希望能幫助到大家。 顯示器各種接口知識文檔下載網(wǎng)址鏈接:
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