ArcaneArcher(魔箭手)
作為精靈作戰(zhàn)小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),他們擅長(zhǎng)使用魔法力量來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。他們神準(zhǔn)無(wú)比的箭法,還有他們往箭頭注入魔法的能力,令魔箭手的聲名響偏森林外的整個(gè)王國(guó)。作為一支隊(duì)伍的成員,他們能把恐懼深深地送入敵軍陣地之中。
斗士、游俠、圣武士還有蠻戰(zhàn)士為了獲得少量的魔法來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力而成為魔箭手,相反,巫師和術(shù)士成為魔箭手后提高了他們的作戰(zhàn)能力。出身自其它職業(yè)的魔箭手是非常罕見(jiàn)的。
NPC的魔箭手通常帶領(lǐng)著一對(duì)普通的弓箭手,或者是一隊(duì)人數(shù)較少的精英魔箭手隊(duì)伍。他們的存在,正是精靈軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名魔箭手
種族:精靈或半精靈
基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì):+6
特技:
武器專(zhuān)注(任何弓類(lèi)武器,弩類(lèi)武器不算)
瞄靶射擊(PointBlankShot)
精準(zhǔn)射擊(PreciseShot)
施法能力:能施展第一級(jí)的奧術(shù)。
職業(yè)技能:
手藝(Craft)、隱藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、聽(tīng)力(Listen)、無(wú)聲移動(dòng)(MoveSilently)、騎術(shù)(Ride)、察辨(Spot)、繩索使用(UseRope)、野外知識(shí)(WildernessLore)
每級(jí)技能點(diǎn)數(shù):4+智力修正值。
職業(yè)特性:
武器和裝甲熟練(WeaponandArmorProficiency):
魔箭手能熟練使用各種軍用武器和簡(jiǎn)單武器,能熟練使用各種規(guī)格的盔甲和盾牌。注意,當(dāng)角色穿著重于皮甲的盔甲時(shí),平衡、攀爬、脫身術(shù)、隱藏、跳躍、無(wú)聲移動(dòng)、盜竊和翻滾技能都會(huì)受到處罰。
箭支附魔(EnchantArrow):
第一級(jí)的魔箭手射出的任何一支普通箭,都會(huì)變成+1的魔法箭。魔箭手無(wú)需花費(fèi)任何XP就可以完成對(duì)箭支的附魔,但是魔箭手強(qiáng)化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法會(huì)隨著魔箭手等級(jí)的提高而不斷提升,情看表中的描述。
灌輸箭支(ImbueArrow):
第二級(jí)的魔箭手將獲得這一類(lèi)法術(shù)能力。本能力能讓魔箭手把一個(gè)奧術(shù)輸入到箭支里面。箭支被射出后,奧術(shù)作用范圍的中心點(diǎn)就是箭支的著地點(diǎn)。即使是只能作用于施法者本人的奧術(shù)也能被灌輸?shù)郊Ю锩?。無(wú)論奧術(shù)的射程有多遠(yuǎn),它被灌輸?shù)郊Ш?,法術(shù)射程變成弓箭的射程。把奧術(shù)灌輸入箭支,然后發(fā)射,這一系列動(dòng)作是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就會(huì)消失。
追蹤箭(SeekerArrow):
第四級(jí)的魔箭手每天能發(fā)射這種追蹤箭一次。只要敵人在魔箭手的射程內(nèi),并且被魔箭手發(fā)覺(jué)之后,這種追蹤箭就能繞過(guò)任何阻擋掩護(hù)物,直接命中敵人。只有繞不過(guò)的障礙物、或者目標(biāo)在射程外的情況下可以逃過(guò)追蹤箭。例如,敵人躲進(jìn)了一間沒(méi)窗戶(hù)的屋子里,然后把門(mén)也關(guān)上了。這樣,追蹤箭也無(wú)法攻擊到這個(gè)敵人的。在進(jìn)行攻擊判定后,追蹤的目標(biāo)無(wú)法利用遮蔽物來(lái)增加防御等級(jí)。這是一種類(lèi)法術(shù)能力(射出追蹤箭是使用這個(gè)能力的整個(gè)動(dòng)作的一部分)。
相位箭(PhaseArrow):
第六級(jí)的魔箭手每天能發(fā)射這種相位箭一次。只要敵人在魔箭手的射程內(nèi),并且被魔箭手發(fā)覺(jué)之后,這種相位箭就能直線(xiàn)穿越何非魔法阻擋掩護(hù)物,直接命中敵人。相位箭無(wú)法穿越如力墻術(shù)、火墻術(shù)等類(lèi)似效果的魔法屏障。在進(jìn)行攻擊判定后,追蹤的目標(biāo)無(wú)法利用遮蔽物,甚至裝甲獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)增加防御等級(jí)。這是一種類(lèi)法術(shù)能力(射出相位箭是使用這個(gè)能力的整個(gè)動(dòng)作的一部分)。
箭雨(HailofArrow):
第八級(jí)的魔箭手能同時(shí)向射程內(nèi)的所有敵人射擊。每一魔箭手等級(jí)能瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人(最多10人)。每發(fā)攻擊使用角色的主要攻擊獎(jiǎng)勵(lì)。你每次只能向一個(gè)目標(biāo)射擊一箭。這也是一種類(lèi)法術(shù)能力。
死亡之箭(ArrowofDeath):
到了第十級(jí),魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必須作一次難度20的堅(jiān)忍豁免判定,判定失敗,該生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用,而制作這樣一支箭需要一天的時(shí)間,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同時(shí)擁有一支死亡之箭。
Class
LevelBase
AttackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecial
1st+1+2+2+0箭支附魔(EnchantArrow)+1
2nd+2+3+3+0灌輸箭支(ImbueArrow)
3rd+3+3+3+1箭支附魔(EnchantArrow)+2
4th+4+4+4+1追蹤箭(SeekerArrow)
5th+5+4+4+1箭支附魔(EnchantArrow)+3
6th+6+5+5+2相位箭(PhaseArrow)
7th+7+5+5+2箭支附魔(EnchantArrow)+4
8th+8+6+6+2箭雨(HailofArrow)
9th+9+6+6+3箭支附魔(EnchantArrow)+5
10th+10+7+7+3死亡之箭(ArrowofDeath)——
Assassin(刺客)
刺客是進(jìn)行快速致命攻擊的專(zhuān)家;刺客是滲透和偽裝的高手;刺客通常扮演著間諜,情報(bào)員和職業(yè)殺手的角色。所有的刺客都在解剖學(xué)、潛行技巧、毒物學(xué)以及魔法技巧等方面進(jìn)行過(guò)訓(xùn)練,這些訓(xùn)練令刺客以令人震驚的準(zhǔn)確度來(lái)完成他的刺殺任務(wù)。
出身自游蕩者、武僧和詩(shī)人的刺客都是那種偷偷躲在陰影里,準(zhǔn)備隨時(shí)給人背后來(lái)一刀的傳統(tǒng)刺客。而出身自斗士、墮落圣武士、德魯依、蠻戰(zhàn)士和巡林客的刺客則喜歡明刀明槍的取人性命,他們的戰(zhàn)斗力跟傳統(tǒng)刺客不相上下。出身自術(shù)士、巫師或牧師的刺客是最可怕的,他們?cè)诜ㄐg(shù)的幫助下能不知不覺(jué)地殺人。
NPC的刺客都是為某個(gè)工會(huì)、大城市或者荒山野嶺中的秘密組織工作。有時(shí)他們也會(huì)效忠于某個(gè),或者某些擁有強(qiáng)大勢(shì)力的邪惡角色。偶爾你會(huì)遇見(jiàn)不屬于任何組織的刺客,但只有強(qiáng)大力量的人才能在沒(méi)有任何支援的情況下生存。
生命骰:d8
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名刺客
陣營(yíng):邪惡
技能:
無(wú)聲移動(dòng)(MoveSilently):8級(jí)
躲藏(Hide):8級(jí)
偽裝(Disguise):4級(jí)
特殊要求:
角色僅僅為了成為刺客而殺掉一個(gè)人。
職業(yè)技能:
平衡(Balance)、欺騙(Bluff)、攀爬(Climb)、手藝(Craft)、解讀文字(DecipherScript)、交際(Diplomacy)、破解裝置(DisableDevice)、偽裝(Disguise)、脫出束縛(EscapeArtist)、收集消息(GatherInformation)、隱藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、跳躍(Jump)、聽(tīng)覺(jué)(Listen)、無(wú)聲移動(dòng)(MoveSilently)、開(kāi)鎖(OpenLock)、扒竊(PickPocket)、讀唇(ReadLips)、搜尋(Search)、察覺(jué)動(dòng)機(jī)(SenseMotive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻騰(Tumble)、使用魔法裝置(UseMagicDevice)、繩索使用(UseRope)
每級(jí)技能點(diǎn)數(shù):4+智力修正值。
職業(yè)特性:
武器和裝甲熟練(WeaponandArmorProficiency):
刺客專(zhuān)注于使用一些輕巧靈活的武器,以方便潛行和刺殺。因此,刺客能熟練使用弩(輕弩、手弩和重弩)、各種類(lèi)型的匕首、飛鏢、輕劍和短劍。刺客能熟練使用輕型盔甲和盾牌。注意,當(dāng)角色穿著重于皮甲的盔甲時(shí),平衡、攀爬、脫身術(shù)、隱藏、跳躍、無(wú)聲移動(dòng)、盜竊和翻滾技能都會(huì)受到處罰。如果攜帶的裝備過(guò)重,還會(huì)使游泳技能受到處罰。
偷襲(SneakAttack):
當(dāng)目標(biāo)無(wú)法有效地進(jìn)行防御時(shí),刺客可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)準(zhǔn)敵人的要害進(jìn)行致命的攻擊?;旧?,只要目標(biāo)失去了靈敏對(duì)AC獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)(無(wú)論靈敏修正是否為0),刺客對(duì)該目標(biāo)的攻擊就能造成額外的傷害值。即使刺客進(jìn)行偷襲時(shí)成功進(jìn)行了重?fù)?,偷襲的額外傷害值是不能跟重?fù)粝禂?shù)相乘的。具體的額外傷害值請(qǐng)看下表。
攻擊要害要做到"狠"和"準(zhǔn)",所以你最多只能在目標(biāo)30尺內(nèi)的地方,使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行偷襲。
赤手空拳或者使用Sap進(jìn)行偷襲的話(huà),你能對(duì)目標(biāo)造成淤傷,但反之不然。你也不能使用你無(wú)法熟練使用的武器進(jìn)行偷襲。
刺客只能偷襲那些有血有肉的生物。不死生物、構(gòu)造體、軟泥怪和無(wú)實(shí)體的生物,由于沒(méi)有要害,所以無(wú)懼偷襲。另外,對(duì)重?fù)裘庖叩纳镆膊荒鼙煌狄u。如果刺客無(wú)法看到敵人的要害,或者看到了要害可是夠不著,在這些情況下也無(wú)法進(jìn)行偷襲。
如果角色擁有游蕩者的偷襲傷害獎(jiǎng)勵(lì),這一獎(jiǎng)勵(lì)將和刺客的突擊獎(jiǎng)勵(lì)疊加。
刺殺(DeathAttack):
刺客首先花三個(gè)回合的時(shí)間來(lái)分析對(duì)手的弱點(diǎn),然后用近身武器對(duì)該目標(biāo)進(jìn)行偷襲。這次偷襲成功后,將會(huì)麻痹目標(biāo),或者直接殺死目標(biāo)(任由刺客選擇)。分析對(duì)手期間,只要刺客的注意力集中于刺殺目標(biāo),而目標(biāo)也沒(méi)有發(fā)覺(jué)刺客的敵意(甚至沒(méi)有發(fā)現(xiàn)刺客在盯著自己),在這種情況下刺客可以執(zhí)行其他的動(dòng)作。要對(duì)抗刺殺所帶來(lái)的附加效果,被刺目標(biāo)需要通過(guò)一次堅(jiān)忍豁免判定(難度=10+刺客等級(jí)+刺客智力修正值)。如果刺殺帶有死亡效果,判定失敗,目標(biāo)立即死亡;如果刺殺帶有麻痹效果,判定失敗,目標(biāo)的身心都變得軟弱無(wú)力,進(jìn)入無(wú)助狀態(tài),完全無(wú)法活動(dòng),效果持續(xù)的時(shí)間是(1d6+1/刺客等級(jí))個(gè)回合。如果豁免判定成功,刺殺攻擊就變成了普通的偷襲攻擊,只能造成傷害,沒(méi)有附加效果。當(dāng)刺客完成三回合的分析后,他必須在接下來(lái)的三回合內(nèi)進(jìn)行刺殺。如果刺殺失?。繕?biāo)通過(guò)豁免判定成功抵抗了刺殺的附加效果),或者分析后的三回合內(nèi)沒(méi)有作出刺殺攻擊的話(huà),刺客必須再花三回合來(lái)分析目標(biāo),然后才能再次進(jìn)行刺殺。
用毒(PoisonUse):
受過(guò)專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練的刺客能熟練的使用各種毒藥。當(dāng)他往武器淬毒時(shí),絕對(duì)不會(huì)令自己也中了毒。
施法能力(Spells):
角色成為刺客后,每天都能施展少數(shù)的法術(shù)。刺客必須有不小于(10+奧術(shù)等級(jí))的智力屬性(Int)才能施展對(duì)應(yīng)等級(jí)的法術(shù),因此智力屬性少于10的刺客不能施展法術(shù)。刺客的獎(jiǎng)勵(lì)法術(shù)是基于智力屬性的,而法術(shù)的豁免難度等于10+法術(shù)等級(jí)+施法者智力修正值。下面解釋一下表中數(shù)值表示的意思,"-"表示角色不能施展該等級(jí)的任何法術(shù),"0"表示如果角色智力不夠高而無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)法術(shù)的話(huà),那么他還是不能施展該等級(jí)的法術(shù)。刺客的法術(shù)列表請(qǐng)看下文。刺客必須像巫師一樣事先準(zhǔn)備好神術(shù),然后才能施展。
劇毒豁免獎(jiǎng)勵(lì)(SavingThrowvs.Poison):
經(jīng)常跟毒藥打交道的刺客,慢慢地對(duì)劇毒產(chǎn)生了抵抗力。隨著刺客等級(jí)的提高,角色對(duì)劇毒的抵抗能力就會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
離奇閃避(UncannyDodge):
從第2級(jí)開(kāi)始,角色得到一種特異能力,在感覺(jué)一般允許他作出回應(yīng)之前就對(duì)危險(xiǎn)有所反應(yīng)。在第2級(jí)和更高等級(jí)中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時(shí)依然擁有防護(hù)等級(jí)靈敏獎(jiǎng)勵(lì)值(如果有的話(huà);但他無(wú)法活動(dòng)時(shí)還是會(huì)失去防護(hù)等級(jí)靈敏獎(jiǎng)勵(lì)值)。
從第5級(jí)開(kāi)始,角色不能被夾擊;他可以對(duì)位于相對(duì)方向的敵人們輕松作出反應(yīng),就好像他對(duì)單個(gè)攻擊者作出反應(yīng)一樣。此防御不允許游蕩者利用夾擊攻擊來(lái)偷襲角色。此防御的例外情況是一個(gè)比某角色等級(jí)高4級(jí)或4級(jí)以上的游蕩者依然可以?shī)A擊他(從而偷襲他)。
從第10級(jí)開(kāi)始,角色得到一種使其對(duì)陷阱的危險(xiǎn)有所警惕的直覺(jué),給他+1點(diǎn)避免引發(fā)陷阱的反射豁免判定獎(jiǎng)勵(lì)值,并在被陷阱攻擊時(shí)得到+1點(diǎn)防護(hù)等級(jí)閃避獎(jiǎng)勵(lì)值。從第13級(jí)開(kāi)始這兩項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)值變?yōu)?2,從第16級(jí)開(kāi)始這兩項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)值變?yōu)?3,第19級(jí)開(kāi)始這兩項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)值變?yōu)?4
【該能力已按官方發(fā)布的DMG勘誤表修正】
注:本能力所指的等級(jí)是角色擁有離奇閃避能力的全部職業(yè)的等級(jí)之和。
法術(shù)列表:
第一級(jí):易容術(shù)(ChangeSelf)、檢測(cè)毒素(DetectPoison)、幻聲術(shù)(GhostSound)、昏暗迷霧(ObscuringMist)、蛛行術(shù)(SpiderClimb)
第二級(jí):自我改變(AlterSelf)、黑暗結(jié)界(Darkness)、踏雪無(wú)痕(PasswithoutTrace)、隱瞞陣營(yíng)(UndetectableAlignment)
第三級(jí):深暗結(jié)界(DeeperDarkness)、隱形術(shù)(Invisibly)、錯(cuò)誤指向(Misdirection)、反偵測(cè)(Nondetection)
第四級(jí):任意門(mén)(DimensionDoor)、自由行動(dòng)(FreedomofMovement)、增強(qiáng)隱形術(shù)(ImprovedInvisibility)、下毒術(shù)(Poison)
Class
LevelBase
AttackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecialSpellsperDay
1st2nd3rd4th
1st+0+0+2+0偷襲(SneakAttack)+1d6,刺殺(DeathAttack),用毒(PoisonUse)0——
2nd+1+0+3+0+1劇毒豁免獎(jiǎng)勵(lì)(SavingThrowvs.Poison),
離奇閃避(特殊情況下保留靈敏防護(hù)等級(jí)附加值)1——
3rd+2+1+3+1偷襲(SneakAttack)+2d610——
4th+3+1+4+1+2劇毒豁免獎(jiǎng)勵(lì)(SavingThrowvs.Poison)11——
5th+3+1+4+1偷襲(SneakAttack)+3d6,離奇閃避(免遭夾擊)110-
6th+4+2+5+2+3劇毒豁免獎(jiǎng)勵(lì)(SavingThrowvs.Poison)111-
7th+5+2+5+2偷襲(SneakAttack)+4d62110
8th+6+2+6+2+4劇毒豁免獎(jiǎng)勵(lì)(SavingThrowvs.Poison)2111
9th+6+3+6+3偷襲(SneakAttack)+5d62211
10th+7+3+7+3+5劇毒豁免獎(jiǎng)勵(lì)(SavingThrowvs.Poison),
離奇閃避(+1對(duì)陷阱的反射豁免判定附加值)2221——
Blackguard(黑武士)
黑武士是邪惡的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑騎士中的精英,他們的惡名遠(yuǎn)播整個(gè)大陸。黑武士是惡魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士,同時(shí),所有人都害怕黑武士。由于黑武士邪惡的本質(zhì),有人把這些惡棍稱(chēng)為"闇武士"(anti-paladin)。
黑武士擁有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人為自己工作;他會(huì)用各種不光采的手段偷襲敵人;他擁有正面打擊任何礙手礙腳的善良生物的力量。斗士、墮落圣武士、德魯依、巡林客、武僧和蠻戰(zhàn)士能成為擅長(zhǎng)近身戰(zhàn)斗的黑武士。游蕩者和詩(shī)人出身的黑武士則擅長(zhǎng)使用使用狡猾的技巧和法術(shù)。成為黑武士的牧師、術(shù)士和巫師通常被稱(chēng)為"魔鬼信徒"(Diabolist)[又關(guān)大菠蘿的事……],于其他黑武士相比,他們更喜歡跟各種魔鬼打交道。
NPC的黑武士通常斗會(huì)帶領(lǐng)著由不死生物、邪惡外域生物以及其他怪物組成的大軍,四出攻城略地,擴(kuò)展自己的勢(shì)力。有時(shí)黑武士會(huì)效忠于擁有更強(qiáng)大力量的邪惡角色,充當(dāng)軍隊(duì)的指揮官。偶爾黑武士也會(huì)孤身上路,成為職業(yè)殺手,或者四處流浪,散播著疾病、毀滅和混亂。
生命骰:d10
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名黑武士
陣營(yíng):邪惡
基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì):+6
技能:
宗教知識(shí)(Knowledge:Religion):2級(jí)
隱藏(Hide):5級(jí)
特技:
順砍劈(Cleave)
擊碎武器(Sunder)
特殊要求:
角色必須和平地跟一名邪惡外域生物接觸,這只外域生物必須是由角色自己或者其他跟邪惡外域生物接觸過(guò)的邪惡角色召喚出來(lái)的。
職業(yè)技能:
集中精神(Concentration)、手藝(Craft)、交際(Diplomacy)、馴服動(dòng)物(HandleAnimal)、治療(Heal)、脅迫(Intimidate)、宗教知識(shí)(Knowledge:Religion)、專(zhuān)長(zhǎng)(Profession)、騎乘(Ride)
每級(jí)技能點(diǎn)數(shù):2+智力修正值。
職業(yè)特性:
武器和裝甲熟練(WeaponandArmorProficiency):
黑武士能熟練使用各種軍用武器和簡(jiǎn)單武器,能熟練使用各種規(guī)格的盔甲和盾牌。注意,當(dāng)角色穿著重于皮甲的盔甲時(shí),平衡、攀爬、脫身術(shù)、隱藏、跳躍、無(wú)聲移動(dòng)、盜竊和翻滾技能都會(huì)受到處罰。
偵測(cè)善良(DetectGood):
黑武士能任意使用這一類(lèi)法術(shù)能力。同時(shí)使用這一類(lèi)法術(shù)能力和同名法術(shù)的話(huà),效果加倍。
用毒(PoisonUse):
受過(guò)專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練的黑武士能熟練的使用各種毒藥。當(dāng)他往武器淬毒時(shí),絕對(duì)不會(huì)令自己也中了毒。
黑暗之祝福(DarkBlessing):
黑武士將可以把他的魅力修正值作為所有的豁免判定的附加值。
施法能力(Spells):
角色成為黑武士后,每天都能施展少數(shù)的法術(shù)。黑武士必須有不小于(10+神術(shù)等級(jí))的知覺(jué)屬性(Wis)才能施展對(duì)應(yīng)等級(jí)的法術(shù),因此知覺(jué)屬性少于10的黑武士不能施展法術(shù)。黑武士的獎(jiǎng)勵(lì)法術(shù)是基于知覺(jué)屬性的,而法術(shù)的豁免難度等于10+法術(shù)等級(jí)+施法者知覺(jué)修正值。下面解釋一下表中數(shù)值表示的意思,"-"表示角色不能施展該等級(jí)的任何法術(shù),"0"表示如果角色知覺(jué)不夠高而無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)法術(shù)的話(huà),那么他還是不能施展該等級(jí)的法術(shù)。黑武士的法術(shù)列表請(qǐng)看下文。黑武士必須像牧師一樣事先準(zhǔn)備好神術(shù),然后才能施展(當(dāng)然了,他不能像牧師那樣自發(fā)施法)。
打擊善良(SmiteGood):
從LV2起,黑武士每天可以使用一次打擊善良,在這次攻擊中,魅力修正點(diǎn)將附加在攻擊命中判定上,而黑武士等級(jí)將附加在傷害力上。例如,LV9的黑武士用長(zhǎng)劍攻擊時(shí)傷害將從1d8上升到1d8+9。如果黑武士攻擊的不是善良生物,本技能不起作用,并判定為今天該技能已經(jīng)被使用掉。打擊善良是超自然的能力。
絕望氣息(AuraofDespair):
從LV3開(kāi)始,黑武士能發(fā)出邪惡的氣息。黑武士身邊10尺內(nèi)的敵人將受到氣息的影響,而令他們所有的豁免判定受到-2的士氣處罰。絕望氣息是一種超自然能力。
指揮不死生物(CommandUndead):
從LV3開(kāi)始,黑武士得到責(zé)退不死生物的超自然的能力。(原文和勘誤表都沒(méi)有指出使用次數(shù),估計(jì)每天的使用次數(shù)為3+魅力修正值)。黑武士責(zé)退不死生物的能力相當(dāng)于等級(jí)為黑武士等級(jí)減二的牧師。(請(qǐng)參閱第八章,驅(qū)退不死生物)
偷襲(SneakAttack):
當(dāng)目標(biāo)無(wú)法有效地進(jìn)行防御時(shí),黑武士可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)準(zhǔn)敵人的要害進(jìn)行致命的攻擊?;旧?,只要目標(biāo)失去了靈敏對(duì)AC獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)(無(wú)論靈敏修正是否為0),或者黑武士正在夾擊目標(biāo),黑武士對(duì)該目標(biāo)的攻擊就能造成額外的傷害值。即使黑武士進(jìn)行偷襲時(shí)成功進(jìn)行了重?fù)?,偷襲的額外傷害值是不能跟重?fù)粝禂?shù)相乘的。具體的額外傷害值請(qǐng)看下表。
攻擊要害要做到"狠"和"準(zhǔn)",所以你最多只能在目標(biāo)30尺內(nèi)的地方,使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行突襲。
赤手空拳或者使用Sap進(jìn)行偷襲的話(huà),你能對(duì)目標(biāo)造成淤傷,但反之不然。你也不能使用你無(wú)法熟練使用的武器進(jìn)行偷襲。
黑武士只能偷襲那些有血有肉的生物。不死生物、構(gòu)造體、軟泥怪和無(wú)實(shí)體的生物,由于沒(méi)有要害,所以無(wú)懼偷襲。另外,對(duì)重?fù)裘庖叩纳镆膊荒鼙煌狄u。如果黑武士無(wú)法看到敵人的要害,或者看到了要害可是夠不著,在這些情況下也無(wú)法進(jìn)行偷襲。
如果角色擁有游蕩者的偷襲傷害獎(jiǎng)勵(lì),這一獎(jiǎng)勵(lì)將和黑武士的突擊獎(jiǎng)勵(lì)疊加。
法術(shù)列表:
第一級(jí):引發(fā)恐懼(CauseFear)、輕傷治療(CureLightWounds)、末日術(shù)(Doom)、輕創(chuàng)術(shù)(InflictLightWounds)、魔法武器(MagicWeapon)、一級(jí)妖獸召喚術(shù)(SummonMonsterI)
第二級(jí):公牛蠻力(Bull’sStrength)、中度治療(CureModerateWounds)、黑暗結(jié)界(Darkness)、死亡喪鐘(DeathKnell)、中度創(chuàng)傷(InflictModerateWounds)、粉碎術(shù)(Shatter)、二級(jí)妖獸召喚術(shù)(SummonMonsterII)
第三級(jí):傳染病毒(Contagion)、重傷治療(CureSeriousWounds)、深暗結(jié)界(DeeperDarkness)、重創(chuàng)術(shù)(InflictSeriousWounds)、元素防護(hù)(ProtectionfromElement)、三級(jí)妖獸召喚術(shù)(SummonMonsterIII)
第四級(jí):致命傷治療(CureCriticalWound)、自由行動(dòng)(FreedomfromMovement)、致命一擊(InflictCriticalWounds)、四級(jí)妖獸召喚術(shù)(SummonMonsterIV)
注:所有SummonMonster法術(shù)只能召喚邪惡生物。
墮落圣武士:
這些曾在善良與公正的光芒照耀下的神圣戰(zhàn)士成為黑武士后,將獲得額外的黑暗力量。就像一個(gè)球,一面被光照耀得越亮,另一面就顯得越黑暗……看表吧……
圣武士等級(jí)額外能力
1-2每天額外一次『打擊善良』(也就是說(shuō),出身自墮落圣武士的黑武士每天能使用兩次『打擊善良』)
3-4每天一次『治愈之手』,每次治療的生命值=黑武士魅力修正值_黑武士等級(jí)。黑武士只能用本能力來(lái)治療他自己和他的魔族奴仆,這是類(lèi)法術(shù)能力。
5-6偷襲傷害值增加+1d6
7-8每天一次『惡魔召喚』黑武士能用一級(jí)妖獸召喚術(shù)(SummonMonsterI)召喚出四只邪惡生物,這時(shí)的施法者等級(jí)=黑武士等級(jí)_2
9-10『不死生物同伴』,除了一頭魔族奴仆外,第五級(jí)的黑武士還可以擁有一頭中等體形的骷髏或僵尸作為同伴。這頭不死生物不會(huì)被其他人以任何方式驅(qū)退、摧毀、控制,此外,它像魔族奴仆一樣能隨著黑武士等級(jí)的提高而獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
11+『邪神恩寵』,看著這樣一顆擁強(qiáng)大力量而純潔的心慢慢地被污染、慢慢地腐爛,邪神們可爽死了~因此,角色的圣武士等級(jí)能立即被換成黑武士等級(jí)。例如一名LV12的圣武士成為黑武士后,如果他愿意,他馬上能變成LV10的黑武士。角色等級(jí)是沒(méi)有改變的。剩下的圣武士等級(jí)將按照上述的描述而獲得相應(yīng)的特殊能力。因此,一名LV15的墮落圣武士成為黑武士后,將會(huì)變成LV10黑武士/LV5圣武士,然后他將獲得:額外『打擊善良』、『治愈之手』、和偷襲傷害值增加這三樣特殊能力。
魔族奴仆:
第五級(jí)的黑武士能召喚一只魔族奴仆。能召喚的生物包括:魔蝠、魔貓、魔族惡鼠、魔馬、魔駒、魔烏鴉、魔蟾蜍(基本生物+魔族模板[Fiend])。這些邪惡的動(dòng)物能充當(dāng)黑武士的坐騎或幫手。隨著黑武士的等級(jí)提升,它們的HD也會(huì)相應(yīng)提高,而且還會(huì)獲得額外的特殊能力。
黑武士只能同時(shí)擁有一只魔族奴仆。一只魔族奴仆死后,要隔一年零一天才能再召喚另外一只。新召喚的魔族奴仆,其HD和特殊能力都對(duì)應(yīng)黑武士召喚時(shí)的等級(jí)。
魔族奴仆
角色等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)生命骰天然裝甲力量修正智力特殊
12以下+2+1+16改善回避、分享法術(shù)、心靈感應(yīng)、分享豁免判定
13至15+4+3+27語(yǔ)言交流
16至18+6+5+38血液連結(jié)
19至20+8+7+49法術(shù)抗力
角色等級(jí):黑武士的角色等級(jí)。
獎(jiǎng)勵(lì)生命骰:全部都是d8的生命骰,外加體質(zhì)修正值,然后決定生命值。神族同伴的基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)和基本豁免獎(jiǎng)勵(lì)也隨著生命骰的增加而提高。
天然裝甲:這是對(duì)神族同伴的天然裝甲的獎(jiǎng)勵(lì)。
力量修正:把列出的修正值加到神族同伴的力量屬性上。
智力:魔族奴仆的智力(這些生物的智慧都比一般的動(dòng)物要高)
改善回避【特異能力】:受到反射豁免成功,傷害就減半的攻擊時(shí)(例如紅龍的火焰吹息,火球術(shù)),如果豁免成功,將不會(huì)受到任何傷害,如果豁免失敗,只受到一半的傷害。
分享法術(shù):當(dāng)魔族奴仆在黑武士5呎的范圍內(nèi),黑武士對(duì)自已施放法術(shù)時(shí),可以選擇該法術(shù)同時(shí)也對(duì)他的魔族奴仆發(fā)揮作用。但即使這是一個(gè)長(zhǎng)效法術(shù),當(dāng)奴仆離開(kāi)黑武士5英尺外時(shí),該法術(shù)也將停止對(duì)奴仆發(fā)揮作用。此外,黑武士可以對(duì)魔族奴仆施展目標(biāo)只能是施法者本身的法術(shù)(視為施展接觸式法術(shù))。即使該類(lèi)魔族奴仆是一種不受某種法術(shù)影響的生物,黑武士依舊可以用這個(gè)方法對(duì)他的奴仆施加法術(shù)影響。
心靈感應(yīng)【超自然能力】:黑武士不能通過(guò)他的魔族奴仆的眼睛去看,但是他可以和他的魔族奴仆產(chǎn)生心靈感應(yīng)。舉例來(lái)說(shuō),如果魔族奴仆看到的房間,黑武士就能傳送進(jìn)去,就如同黑武士也能看見(jiàn)這個(gè)房間一樣。(某些法術(shù)的作用范圍是施法者視野內(nèi),通過(guò)這種感應(yīng),施法者能向奴仆能看見(jiàn)的地方使用這類(lèi)法術(shù))。這種感應(yīng)的最大距離是一英里。但即使是高智力的魔族奴仆,它看世界的方式也與人類(lèi)不同,因此誤解總是存在的。
這種心靈上的聯(lián)系是雙方向,因此魔族奴仆也能感應(yīng)到主人在什么地方。
分享豁免判定:魔族奴仆可以使用自己的豁免判定獎(jiǎng)勵(lì),或者黑武士的豁免判定獎(jiǎng)勵(lì),取兩者中較高的。
語(yǔ)言交流:魔族奴仆可以跟黑武士用語(yǔ)言交流,就像使用通用言談話(huà)一樣。但其他的生物在沒(méi)有法術(shù)幫助的情況下是聽(tīng)不懂他們?cè)谡f(shuō)什么的。
血液連結(jié):當(dāng)黑武士受到威脅或者傷害時(shí),魔族奴仆的所有攻擊、技能判定和豁免判定都立即獲得+2的獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)在黑武士受到的危險(xiǎn)解除后消失。
法術(shù)抗力:魔族奴仆的法術(shù)抗力數(shù)值上等于黑武士等級(jí)+5。
Class
LevelBase
AttackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecialSpellsperDay
1st2nd3rd4th
1st+1+2+0+0偵測(cè)善良(DetectGood),用毒(PoisonUse),0——
2nd+2+3+0+0黑暗之祝福(DarkBlessing),打擊善良(SmiteGood)1——
3rd+3+3+1+1指揮不死生物(CommandUndead),絕望氣息(AuraofDespair)10——
4th+4+4+1+1偷襲(SneakAttack)+1d611——
5th+5+4+1+1魔族奴仆(FiendishServent)110-
6th+6+5+2+2111-
7th+7+5+2+2偷襲(SneakAttack)+2d62110
8th+8+6+2+22111
9th+9+6+3+32211
10th+10+7+3+3偷襲(SneakAttack)+3d62221——
DwarvenDefender(矮人保衛(wèi)者)
保衛(wèi)者的背后都有一些于矮人相關(guān)的事務(wù)在支持著,例如矮人貴族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字,矮人保衛(wèi)者是特別擅長(zhǎng)打防守戰(zhàn)的戰(zhàn)士。一條由矮人防御者組成的防線(xiàn)比一幅10尺厚的石墻更加堅(jiān)固,也更具殺傷力。
絕大部分的矮人保衛(wèi)者出身自斗士、牧師、圣武士和巡林客,前蠻戰(zhàn)士、術(shù)士、巫師和德魯依的保衛(wèi)者也能學(xué)習(xí)到各種的防御技巧。武僧、詩(shī)人和游蕩者則可以依靠他們靈敏的身手來(lái)充分發(fā)揮保衛(wèi)者的防御能力。
NPC的矮人保衛(wèi)者通常都是矮人營(yíng)地的士兵,他們會(huì)跟一般的戰(zhàn)士隔離開(kāi)來(lái),組成純保衛(wèi)者的作戰(zhàn)單位。在很偶然的機(jī)會(huì)下,你會(huì)遇到單獨(dú)行動(dòng)的矮人保衛(wèi)者。以矮人的性格,你是很難問(wèn)出他單獨(dú)行動(dòng)的原因的。
生命骰:d12
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名矮人保衛(wèi)者
陣營(yíng):秩序
種族:矮人
基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì):+7
特技:
閃避(Dodge)
耐久力(Endurance)
強(qiáng)壯(Toughness)
職業(yè)技能:
手藝(Craft)、聽(tīng)力(Listen)、察覺(jué)動(dòng)機(jī)(SenseMotive)、察辨(Spot)。
每級(jí)技能點(diǎn)數(shù):2+智力修正值。
職業(yè)特性:
武器和裝甲熟練(WeaponandArmorProficiency):
矮人保衛(wèi)者能熟練使用各種軍用武器和簡(jiǎn)單武器,能熟練使用各種規(guī)格的盔甲和盾牌。注意,當(dāng)角色穿著重于皮甲的盔甲時(shí),平衡、攀爬、脫身術(shù)、隱藏、跳躍、無(wú)聲移動(dòng)、盜竊和翻滾技能都會(huì)受到處罰。
防御姿態(tài)(DefensiveStance):
保衛(wèi)者可以隨時(shí)進(jìn)入防御姿態(tài),成為一座活的防御屏障。防御姿態(tài)中的保衛(wèi)者將獲得暫時(shí)性的力量和耐久力,但不能離開(kāi)他正在防御的地方。防御姿態(tài)中的保衛(wèi)者將獲得一下獎(jiǎng)勵(lì):
力量+2
體質(zhì)+4
所有豁免能力+2
防御等級(jí)獲得+2的閃避獎(jiǎng)勵(lì)
體質(zhì)值的增長(zhǎng)使保衛(wèi)者得到額外的生命點(diǎn)數(shù),數(shù)量為2點(diǎn)/級(jí)。但在防御姿態(tài)結(jié)束后,這些額外生命值也隨著體質(zhì)值降回一般值而失去,這些額外生命點(diǎn)數(shù)不像臨時(shí)生命點(diǎn)數(shù)那樣優(yōu)先失去。防御時(shí),保衛(wèi)者不能使用任何需要移動(dòng)位置的技能,例如無(wú)聲移動(dòng)、跳躍等。防御姿態(tài)的維持時(shí)間=3回合+體質(zhì)修正值(新增后的)。保衛(wèi)者可以按自己的意愿提早結(jié)束防御姿態(tài)。防御姿態(tài)結(jié)束后,保衛(wèi)者的力量-2,這種狀態(tài)一直持續(xù)到此次戰(zhàn)斗結(jié)束。保衛(wèi)者每天使用防御姿態(tài)的次數(shù)有限,具體請(qǐng)看表格。進(jìn)入防御姿態(tài)不需要花費(fèi)時(shí)間,但保衛(wèi)者只有在輪到其行動(dòng)時(shí)才能進(jìn)入防御姿態(tài)。"),而用它不回應(yīng)別人的行動(dòng)。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)保衛(wèi)者不能在被一只箭射倒時(shí)進(jìn)入防御姿態(tài)以從增加的體質(zhì)上得到額外生命點(diǎn)數(shù),雖然如果他在此輪早期被箭射中之前就進(jìn)入防御姿態(tài),額外生命值能發(fā)揮作用。
防御意識(shí)(DefensiveAwareness):
從第2級(jí)開(kāi)始,角色得到一種特異能力,在感覺(jué)一般允許他作出回應(yīng)之前就對(duì)危險(xiǎn)有所反應(yīng)。在第2級(jí)和更高等級(jí)中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時(shí)依然擁有防護(hù)等級(jí)靈敏獎(jiǎng)勵(lì)值(如果有的話(huà);但他無(wú)法活動(dòng)時(shí)還是會(huì)失去防護(hù)等級(jí)靈敏獎(jiǎng)勵(lì)值)。
從第6級(jí)開(kāi)始,角色不能被夾擊;他可以對(duì)位于相對(duì)方向的敵人們輕松作出反應(yīng),就好像他對(duì)單個(gè)攻擊者作出反應(yīng)一樣。此防御不允許游蕩者利用夾擊攻擊來(lái)偷襲角色。此防御的例外情況是一個(gè)比某角色等級(jí)高4級(jí)或4級(jí)以上的游蕩者依然可以?shī)A擊他(從而偷襲他)。
從第10級(jí)開(kāi)始,角色得到一種使其對(duì)陷阱的危險(xiǎn)有所警惕的直覺(jué),給他+1點(diǎn)避免引發(fā)陷阱的反射豁免判定獎(jiǎng)勵(lì)值,并在被陷阱攻擊時(shí)得到+1點(diǎn)防護(hù)等級(jí)閃避獎(jiǎng)勵(lì)值。
注:本能力所指的等級(jí)是角色擁有離奇閃避能力和防御意識(shí)的全部職業(yè)的等級(jí)之和。
物理傷害抗力(DamageReduction):
從第6級(jí)開(kāi)始,保衛(wèi)者得到一種特異能力,可以忽略受到的每次攻擊或打擊中部分的傷害。每次計(jì)算蠻戰(zhàn)士受到的傷害時(shí),都要從計(jì)算結(jié)果中減3。到10級(jí),減低的傷害值升為6,傷害減低能把傷害值減為0,但不能減到0以下。
Class
LevelBase
AttackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveAC
BonusSpecial
1st+1+2+0+2+1防御姿態(tài)(DefensiveStance)1/day
2nd+2+3+0+3+1防御意識(shí)(特殊情況下保留靈敏防護(hù)等級(jí)附加值)
3rd+3+3+1+3+1防御姿態(tài)(DefensiveStance)2/day
4th+4+4+1+4+2
5th+5+4+1+4+2防御姿態(tài)(DefensiveStance)3/day
6th+6+5+2+5+2防御意識(shí)(免遭夾擊),物理傷害抗力(DamageReduction)【3】
7th+7+5+2+5+3防御姿態(tài)(DefensiveStance)4/day
8th+8+6+2+6+3
9th+9+6+3+6+3防御姿態(tài)(DefensiveStance)5/day
10th+10+7+3+7+4防御意識(shí)(+1對(duì)陷阱的反射豁免判定附加值)
物理傷害抗力(DamageReduction)【6】——
Loremaster(學(xué)究)
學(xué)究是專(zhuān)注于研究知識(shí)的施法者。在他們眼里,知識(shí)和秘訣比金子重要得多。他們不斷研究各種神秘不為人知的知識(shí),并把這些秘訣運(yùn)用到自己的精神、肉體和心靈上。
不會(huì)施法的角色是很難成為學(xué)究的。圣武士、巡林者和詩(shī)人也可以成為學(xué)究,但難度很大。
你通常會(huì)在各種高等學(xué)院、圖書(shū)館等資訊來(lái)源地找到由學(xué)究組成的團(tuán)體,這些學(xué)者們也會(huì)隱居在深山之中,進(jìn)行著自己的研究。他們通常都會(huì)賣(mài)出自己收集到的傳說(shuō)和資訊,以此換取研究和生活的費(fèi)用。學(xué)究也會(huì)擔(dān)任聚居地的智者,甚至首領(lǐng),用他們自己的知識(shí)來(lái)幫助身邊的人。(Zechs:職業(yè)的名字是Volo起的:P)
生命骰:d4
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名學(xué)究。
施法能力:能夠施展7種不同的預(yù)言系法術(shù),其中一種必須是三級(jí)以上的法術(shù)。
技能:任意兩門(mén)知識(shí),每門(mén)知識(shí)10級(jí)以上。
特技:任意三個(gè)超魔特技或物品創(chuàng)造特技。另外,技能專(zhuān)注于任何一門(mén)知識(shí)
職業(yè)技能:
配藥(Alchemy)、估鑒(Appraise)、集中精神(Concentration)、解讀文字(DecipherScript)、收集消息(GatherInformation)、馴服動(dòng)物(HandleAnimal)、治療(Heal)、知識(shí)(Knowledge)、表演(Perform)、專(zhuān)長(zhǎng)(Profession)、占察(Scry)、使用語(yǔ)言(SpeakLanguage)、法術(shù)知能(Spellcraft)、使用魔法裝置(UseMagicDevice)。
每級(jí)技能點(diǎn)數(shù):4+智力修正值。
職業(yè)特性:
武器和裝甲熟練(WeaponandArmorProficiency):
學(xué)究不會(huì)獲得任何額外的武器和防具熟練能力。注意,當(dāng)角色穿著重于皮甲的盔甲時(shí),平衡、攀爬、脫身術(shù)、隱藏、跳躍、無(wú)聲移動(dòng)、盜竊和翻滾技能都會(huì)受到處罰。
施法能力(Spellcasting):
當(dāng)角色的學(xué)究等級(jí)提升時(shí),就能獲得新的每日施法次數(shù),情形就像他成為本進(jìn)階職業(yè)前,他的施法職業(yè)提升一級(jí)所獲得的施法次數(shù)一樣。除了角色的有效施法等級(jí),其他的得益(如驅(qū)退不死生物的次數(shù)、超魔特技、物件創(chuàng)造特技等)都不會(huì)隨本進(jìn)階職業(yè)的提升而提升。如果角色在兼任該進(jìn)階職業(yè)前有兩個(gè)施法職業(yè),那么在進(jìn)階職業(yè)等級(jí)提升時(shí),他就要決定把每日施法次數(shù)加到哪一個(gè)職業(yè)上。(Zechs:例如一名魅力18角色在成為本進(jìn)階職業(yè)前有三級(jí)的術(shù)士[Sorcerer]等級(jí),他的每日施法次數(shù)是:0級(jí)6次/1級(jí)6次。他在本進(jìn)階職業(yè)等級(jí)提升時(shí),決定把施法次數(shù)加到術(shù)士職業(yè)上。那么,現(xiàn)在他的每日施法次數(shù)是:0級(jí)6次/1級(jí)7次/2級(jí)4次,相當(dāng)于第四級(jí)術(shù)士的每日施法次數(shù)。)
秘訣(Secret):
學(xué)究在不斷的研究過(guò)程中,偶然的發(fā)現(xiàn)了各種的秘訣。奇數(shù)級(jí)的學(xué)究能夠獲得一個(gè)秘訣,具體情況請(qǐng)看下表。角色以學(xué)究等級(jí)+智力修正值來(lái)決定那些秘訣能被選取,同一個(gè)秘訣不能重復(fù)選取。
學(xué)究等級(jí)+智力修正值秘訣效果
1直接掌握任何角色尚未受訓(xùn)的技能+4級(jí)
2健康秘訣生命值+3
3心靈力量秘訣意志豁免判定獲+1獎(jiǎng)勵(lì)
4持久力知識(shí)堅(jiān)忍豁免判定獲+1獎(jiǎng)勵(lì)
5回避秘訣反射豁免判定獲+1獎(jiǎng)勵(lì)
6武器竅門(mén)攻擊判定獲得+1獎(jiǎng)勵(lì)
7閃避竅門(mén)防御等級(jí)獲得+1閃避獎(jiǎng)勵(lì)
8實(shí)用知識(shí)獲得任意一個(gè)特技
9新發(fā)現(xiàn)奧術(shù)獲得一個(gè)第一級(jí)的奧術(shù)*
10更多新發(fā)現(xiàn)奧術(shù)獲得一個(gè)第二級(jí)的奧術(shù)*
*就像通過(guò)高屬性值獲得的一樣
學(xué)問(wèn)(Lore):
學(xué)究不斷的搜集知識(shí)。第二級(jí)的學(xué)究有能力去獲得關(guān)于各種傳說(shuō)、各種專(zhuān)門(mén)知識(shí)的能力。就像詩(shī)人的詩(shī)人知識(shí)一樣,學(xué)究進(jìn)行進(jìn)行知識(shí)檢定時(shí)獲得學(xué)究等級(jí)+智力修正值的獎(jiǎng)勵(lì)。(詩(shī)人知識(shí)的具體描述請(qǐng)參閱職業(yè)一章。)
獎(jiǎng)勵(lì)語(yǔ)言(BonusLanguage):
學(xué)究躲在圖書(shū)館學(xué)習(xí)期間,學(xué)會(huì)了各種新的語(yǔ)言,以獲取更多的知識(shí)。分別在第四級(jí)和第八級(jí)時(shí),學(xué)究可以選取一種新的語(yǔ)言。
高級(jí)學(xué)問(wèn)(GreaterLore):
第六級(jí)的學(xué)究能夠鑒別魔法物品。這一特異能力的效果跟法術(shù)"Identify"(鑒定術(shù))一樣。學(xué)究能對(duì)每一件物品使用該能力一次。
真知(TrueLore):
博學(xué)的第10級(jí)學(xué)究能每天使用這種特異能力一次,得到與法術(shù)"LegendLore"(傳聞術(shù))或法術(shù)"AnalyzeDweomer"(魔力分析術(shù))相同的效果。
Class
LevelBase
AttackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecialSpells
perDay
1st+0+0+0+2秘訣(Secret)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
2nd+1+0+0+3學(xué)問(wèn)(Lore)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
3rd+1+1+1+3秘訣(Secret)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
4th+2+1+1+4獎(jiǎng)勵(lì)語(yǔ)言(BonusLanguage)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
5th+2+1+1+4秘訣(Secret)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
6th+3+2+2+5高級(jí)學(xué)問(wèn)(GreaterLore)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
7th+3+2+2+5秘訣(Secret)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
8th+4+2+2+6獎(jiǎng)勵(lì)語(yǔ)言(BonusLanguage)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
9th+4+3+3+6秘訣(Secret)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1
10th+5+3+3+7真知(TrueLore)職業(yè)現(xiàn)有等級(jí)+1——
Shadowdancer(影舞者)
影舞者是在光與暗的邊界進(jìn)行著詭計(jì)的、身手靈活的藝術(shù)家。他們充滿(mǎn)著神秘、充滿(mǎn)著謎團(tuán)。見(jiàn)過(guò)他們的人,心里都充滿(mǎn)驚愕,所以沒(méi)有人會(huì)完全信任影舞者。
武僧、詩(shī)人、游蕩者都能成為出色的影舞者。出身于斗士、蠻戰(zhàn)士、巡林客和圣武士的影舞者能出奇不意的攻擊他的敵人。成為了影舞者的巫師、術(shù)士、牧師和德魯依能利用這個(gè)進(jìn)階職業(yè)的防御能力,令自己更安全地施放法術(shù)、更快速地進(jìn)行移動(dòng)。影舞者與陰影和花招有著密切的聯(lián)系,所以眾多影舞者的陣營(yíng)有善良也有邪惡。他們能任意地使用那些不可思議的力量。(怎么突然插入這樣一句話(huà)……)
影舞者通常都會(huì)集體行動(dòng),而且不會(huì)在一個(gè)地方駐留淂太久。有些影舞者利用自己的特殊能力來(lái)尋刺激,另外一些則把自己的特殊能力用在欺騙、突破防御等方面。在平民的眼里,這些影舞者集體都充滿(mǎn)了神秘感,也不知道他們是正是邪。
生命骰:d8
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名影舞者。
技能:
無(wú)聲移動(dòng)(MoveSilently):8級(jí)
隱藏(Hide):10級(jí)
表演(Perform):5級(jí)
特技:
閃避(Dodge)
靈活躲閃(Mobility)
格斗反射(CombatReflexes)
職業(yè)技能:
平衡(Balance)、欺騙(Bluff)、解讀文字(DecipherScript)、交際(Diplomacy)、偽裝(Disguise)、脫出束縛(EscapeArtist)、隱藏(Hide)、跳躍(Jump)、聽(tīng)覺(jué)(Listen)、無(wú)聲移動(dòng)(MoveSilently)、表演(Perform)、扒竊(PickPocket)、專(zhuān)長(zhǎng)(Profession)、搜尋(Search)、察辨(Spot)、翻騰(Tumble)、繩索使用(UseRope)
每級(jí)技能點(diǎn)數(shù):6+智力修正值。
職業(yè)特性:
武器和裝甲熟練(WeaponandArmorProficiency):
影舞者能熟練使用以下武器:棍棒、弩(輕、重、手弩)、各類(lèi)匕首、飛鏢、釘頭錘、流星錘、鐵頭木棒、刺劍、Sap、短弓(普通版和力量版的)、還有短劍。影舞者能熟練使用輕型護(hù)甲,但不能熟練使用任何盾牌。注意,當(dāng)角色穿著重于革甲的盔甲時(shí),平衡、攀爬、脫身術(shù)、隱藏、跳躍、無(wú)聲移動(dòng)、盜竊和翻滾技能都會(huì)受到處罰。
影藏(HideinPlainSight):
影舞者即使在眾目睽睽之下,也能使用隱藏技能。只要影舞者10尺內(nèi)有任何陰影,就算沒(méi)有任何遮蔽物,他們都能躲藏起來(lái)。當(dāng)然了,他不能躲在自己的陰影中。影藏,是一種超自然能力。
回避(Evasion):
從第2級(jí)起影舞者將得到回避技能。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類(lèi),豁免成功后將不受任何傷害。只有影舞者身穿輕甲的情況下該技能才會(huì)生效。
黑暗視力(Darkvision):
第2級(jí)的影舞者能在完全的黑暗中保持正常的視力,就像在同名法術(shù)的作用下一樣,但效果是持久的。這是一種超自然能力。
離奇閃避(UncannyDodge):
從第2級(jí)開(kāi)始,角色得到一種特異能力,在感覺(jué)一般允許他作出回應(yīng)之前就對(duì)危險(xiǎn)有所反應(yīng)。在第2級(jí)和更高等級(jí)中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時(shí)依然擁有防護(hù)等級(jí)靈敏獎(jiǎng)勵(lì)值(如果有的話(huà);但他無(wú)法活動(dòng)時(shí)還是會(huì)失去防護(hù)等級(jí)靈敏獎(jiǎng)勵(lì)值)。
從第5級(jí)開(kāi)始,角色不能被夾擊;他可以對(duì)位于相對(duì)方向的敵人們輕松作出反應(yīng),就好像他對(duì)單個(gè)攻擊者作出反應(yīng)一樣。此防御不允許游蕩者利用夾擊攻擊來(lái)偷襲角色。此防御的例外情況是一個(gè)比某角色等級(jí)高4級(jí)或4級(jí)以上的游蕩者依然可以?shī)A擊他(從而偷襲他)。
從第10級(jí)開(kāi)始,角色得到一種使其對(duì)陷阱的危險(xiǎn)有所警惕的直覺(jué),給他+1點(diǎn)避免引發(fā)陷阱的反射豁免判定獎(jiǎng)勵(lì)值,并在被陷阱攻擊時(shí)得到+1點(diǎn)防護(hù)等級(jí)閃避獎(jiǎng)勵(lì)值。從第13級(jí)開(kāi)始這兩項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)值變?yōu)?2,從第16級(jí)開(kāi)始這兩項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)值變?yōu)?3,第19級(jí)開(kāi)始這兩項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)值變?yōu)?4
【該能力已按官方發(fā)布的DMG勘誤表修正】
注:本能力所指的等級(jí)是角色擁有離奇閃避能力的全部職業(yè)的等級(jí)之和。
陰影幻象(ShadowIllusion):
第3級(jí)開(kāi)始,影舞者能用周?chē)年幱爸圃旎孟?,效果就跟法術(shù)"SilentImage"(靜默影像)一樣。影舞者每天能使用這個(gè)類(lèi)法術(shù)能力一次。
召喚陰影(SummonShadow):
第3級(jí)開(kāi)始,影舞者能召喚陰影(詳細(xì)資料請(qǐng)參閱怪物手冊(cè)),不同的是,這只陰影的陣營(yíng)跟召喚者的陣營(yíng)一致。另外,它只能被其影舞者所在隊(duì)伍所驅(qū)退、毀滅和控制。這只陰影將成為影舞者的同伴,并且能以簡(jiǎn)單的方式來(lái)跟影舞者溝通。每當(dāng)影舞者的等級(jí)是三的倍數(shù)時(shí),他能召喚多一只陰影,而且,連同新陰影在內(nèi)的所有的陰影同伴的都會(huì)+2HD(以此提高基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)和豁免獎(jiǎng)勵(lì))。例如第9級(jí)的影舞者能擁有三只陰影,每只陰影都是6HD的。
如果這些陰影同伴被摧毀,或影舞者想召還它們的話(huà),影舞者必須進(jìn)行一次堅(jiān)忍豁免判定,判定的難度是15。如果判定失敗,角色就要失去每影舞者等級(jí)200點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值。判定成功后,角色只需要失去每影舞者等級(jí)100點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值。影舞者的經(jīng)驗(yàn)值絕對(duì)不會(huì)因?yàn)檫@樣而降到0以下。陰影同伴被摧毀和召還后,要等一年零一天才能再次召喚新的。
影躍(ShadowJump):
第4級(jí)的影舞者能夠在陰影之間移動(dòng),跟法術(shù)"DimensionDoor"(任意門(mén))的效果相似。影舞者必須身在陰影之中,然后才能把自己傳送到另外一個(gè)陰影里去。開(kāi)始時(shí),影舞者每天的影躍距離是20尺。隨著影舞者等級(jí)的提升,影躍的距離越來(lái)越長(zhǎng)。影躍的每天使用次數(shù)是沒(méi)有限制的,但每次影躍的距離無(wú)論長(zhǎng)短,均以10的倍數(shù)來(lái)計(jì)算。例如第6級(jí)的影舞者,影躍的最大距離是40尺,即使他在一次影躍中只跳躍了32尺,他在當(dāng)天內(nèi)也不能再使用影躍了。
忍法護(hù)身(DefensiveRoll):
第5級(jí)開(kāi)始,影舞者可以降低致命打擊的傷害。每日一次,當(dāng)一個(gè)攻擊(不能是法術(shù)或生物的特殊能力攻擊)將可以把影舞者的HP降至零時(shí),影舞者可以進(jìn)行一次反射豁免(DC=攻擊值),如果成功,他將只受這次攻擊的一半傷害。他必須意識(shí)到此次攻擊并未失去他的敏捷防護(hù)獎(jiǎng)勵(lì),否則無(wú)法使用此項(xiàng)特技。此特技并非通常地進(jìn)行反射豁免減半傷害,因此影舞者的回避特技在此種情況下不可同時(shí)作用。如果影舞者失去了靈敏對(duì)防御等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),他也不能使用忍法護(hù)身能力。
靈活頭腦(SlipperyMind):
第7級(jí)的影舞者將獲得這個(gè)特異能力,它能令影舞者擺脫魔法的控制。如果要通過(guò)法術(shù)或其它方法控制或強(qiáng)制影舞者,那么在影舞者的第一次豁免失敗后,該能力允許他在一回合后再進(jìn)行一次豁免判定。
改善回避(ImprovedEvasion):
影舞者將在第10級(jí)時(shí)得到這個(gè)特異能力。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類(lèi),豁免成功的話(huà)可以完全不受傷害,豁免失敗也將只受一半傷害。只有影舞者身穿輕甲的情況下該技能才會(huì)生效。
Class
LevelBase
AttackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecial
1st+0+0+2+0影藏(HideinPlainSight)
2nd+1+0+3+0回避(Evasion)、黑暗視力(Darkvision)、
離奇閃避(特殊情況下保留靈敏防護(hù)等級(jí)附加值)
3rd+2+1+3+1陰影幻象(ShadowIllusion)、召喚陰影(SummonShadow)
4th+3+1+4+1影躍(ShadowJump)【20尺】
5th+3+1+4+1忍法護(hù)身(DefensiveRoll)、離奇閃避(免遭夾擊)
6th+4+2+5+2影躍(ShadowJump)【40尺】、召喚陰影(SummonShadow)
7th+5+2+5+2靈活頭腦(SlipperyMind)
8th+6+2+6+2影躍(ShadowJump)【80尺】
9th+6+3+6+3召喚陰影(SummonShadow)
10th+7+3+7+3影躍(ShadowJump)【160尺】、改善回避(ImprovedEvasion)
離奇閃避(+1對(duì)陷阱的反射豁免判定附加值)