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全國2014年4月自學考試國際商法試題

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  2010年4月浙江自學考試文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意與策劃試題1

  浙江省2010年4月高等教育自學考試文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意與策劃試題

  課程代碼:04125

  一、單項選擇題(本大題共15小題,每小題2分,共30分)

  在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。

  1.下列不屬于收斂思維的是( )

  A.抽象與概括 B.歸納與演繹

  C.想象與聯(lián)想 D.分析與綜合

  2.可塑性指的是文化消費的( )

  A.慣性心理 B.逆反心理

  C.隨機心理 D.趨新心理

  3.將文化產(chǎn)品線加長,通過某種主干產(chǎn)品不斷向相關產(chǎn)品或下游產(chǎn)品拓展的產(chǎn)品研發(fā)路徑屬于下列哪種文化產(chǎn)品組合策略( )

  A.產(chǎn)品延伸策略 B.產(chǎn)品擴展策略

  C.產(chǎn)品定位策略 D.產(chǎn)品服務策略

  4.以品牌切入市場,快速建立品牌地位,爭奪有利市場份額是在文化品牌生命周期的哪一個階段( )

  A.文化品牌的孕育期 B.文化品牌的幼稚期

  C.文化品牌的成長期 D.文化品牌的成熟期

  5.文化品牌策劃的基點是( )

  A.一切以滿足消費者的需求為中心 B.一切以產(chǎn)品生產(chǎn)為中心

  C.一切以銷售為中心 D.一切以文化品牌價值為中心

  6.根據(jù)中間商的數(shù)量可將文化市場流通渠道分為( )

  A.長流通渠道和短流通渠道 B.傳統(tǒng)渠道和垂直渠道

  C.寬流通渠道和窄流通渠道 D.直接渠道和間接渠道

  7.各種現(xiàn)場演出、新聞報道往往采用在同一地點和同一時間進行,這屬于( )

  A.文化服務市場流通的窄渠道 B.文化服務市場流通的直銷渠道

  C.文化服務市場流通的多層渠道 D.文化服務市場流通的垂直渠道

  8.紙質(zhì)傳媒產(chǎn)業(yè)策劃的微觀原則是( )

  A.整體定位 B.彰顯風格

  C.出奇制勝 D.駕輕就熟

  9.下列屬于時政新聞類期刊的是( )

  A.《IT經(jīng)理世界》 B.《中國石油化工》

  C.《瑞麗》 D.《三聯(lián)生活周刊》

  10.下列不屬于好萊塢的品牌營銷策略的是( )

  A.行銷大于影片 B.賀歲片檔期營銷

  C.后電影產(chǎn)品開發(fā) D.電影產(chǎn)業(yè)化

  11.以下不屬于Web2.0時代網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意特點的是( )

  A.面向產(chǎn)品 B.集體智慧

  C.內(nèi)容聚合 D.兼顧長尾

  12.充分利用新興媒體,開發(fā)無線網(wǎng)絡資源指的是以下哪種網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)策劃方法( )

  A.堅持文化性 B.堅持差異性

  C.堅持綜合性 D.堅持發(fā)展性

  13.廣告創(chuàng)意的生命線是( )

  A.科學性 B.藝術性

  C.實效性 D.真實性

  14.休閑文化產(chǎn)業(yè)運作模式中市場系統(tǒng)的構成元素包括( )

  A.宣傳策略、咨詢服務、預訂服務、交通服務

  B.旅游、餐飲、住宿、購物、健身

  C.休閑者的客源和類型、休閑產(chǎn)品的特性

  D.后勤保障

  15.協(xié)會、俱樂部、組織或公司的正式全體會議被稱為( )

  A.大會 B.年會

  C.代表會議 D.座談會

  二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)

  在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分。

  1.文化產(chǎn)業(yè)市場策略包括( )

  A.差異化競爭策略 B.市場滲透策略

  C.市場拓展策略 D.社會責任策略

  E.服務經(jīng)營策略

  2.影視文化產(chǎn)業(yè)策劃的原則包括( )

  A.創(chuàng)新原則 B.信息原則

  C.目標原則 D.可行性原則

  E.系統(tǒng)原則

  3.文化特色在動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意中的表現(xiàn)方式有( )

  A.賦予現(xiàn)代化內(nèi)涵 B.凸現(xiàn)民族特色

  C.運用高科技手段 D.塑造品牌人物形象

  E.開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品

  4.休閑文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的特點( )

  A.時尚性 B.大眾性

  C.健康性 D.求異性

  E.關聯(lián)性

  5.會展產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的主要類型包括( )

  A.會展營銷創(chuàng)意 B.現(xiàn)場運營創(chuàng)意

  C.會展項目創(chuàng)意 D.展臺設計創(chuàng)意

  E.場館設計創(chuàng)意

  三、名詞解釋(本大題共3小題,每小題4分,共12分)

  1.創(chuàng)意

  2.文化產(chǎn)品

  3.會展策劃

  四、簡答題(本大題共3小題,每小題6分,共18分)

  1.簡述文化產(chǎn)業(yè)策劃的程序。

  2.簡述廣告策劃的方法。

  3.簡述休閑文化產(chǎn)業(yè)策劃的方法。

  五、論述題(本大題15分)

  試述網(wǎng)絡時尚文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的技巧。

  六、案例分析題(本大題15分)

  1983年,日本TAKARA公司設計推出了MICROMEN和DIACLONE兩個系列的機器人玩具,之后,該公司并沒有馬上制作相應的動畫片,而只是拍了一部廣告片在電視上播放,并通過漫畫雜志進行隨刊介紹玩具,市場反響不大。此后,美國玩具巨頭“孩之寶Hasbro”公司敏銳地發(fā)現(xiàn)了變形金剛潛在的市場價值,主動找到日本TAKARA公司,希望共同開發(fā)這一系列玩具??嘤跓o法打開美國市場的TAKARA與“孩之寶Hasbro”一拍即合,雙方的一系列創(chuàng)意和策劃將變形金剛推到了世界動漫的最前沿。

  結合《變形金剛》這一成功案例,談一談你對動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意與策劃的看法。

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