魔方被稱為最有教育意義的玩具,魔方是益智玩具,對開發(fā)智力有很大幫助,另外玩魔方還原過程是一個(gè)觀測、動作、思維集于一體的過程,對手、眼、腦部結(jié)合的協(xié)調(diào)性動作以及高速運(yùn)轉(zhuǎn)敏捷性思維都有鍛煉。下面小編就教大家怎么玩呢。
各個(gè)字母代表魔方的六個(gè)面 右R 左L 上U 下D 前F 后B 順時(shí)針90度用[ ]字母代表
逆時(shí)針90度用[ ']字母代表 順時(shí)針180度用[ 2]字母代表
逆時(shí)針180度用[ '2]字母代表魔方公式步驟介紹
入門公式(層先法):
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的過程)
第二步:底角歸位(復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊): 公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱歸位(復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟): 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個(gè)棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣): 公式4:F (R U R' U')F'
第五步:頂角面位(魔方的四個(gè)頂角的頂面色全部調(diào)至頂面的步驟): 公式5-1:R' U2 R U R' U R 公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:頂角歸位(面位的四個(gè)頂角的其他兩面顏色和對應(yīng)面的中心塊顏色同色): 公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:頂棱歸位(已經(jīng)面位的四個(gè)頂棱的另一面的顏色和所在的另四個(gè)面的中心塊顏色同色):
公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 要一次還原魔方的六個(gè)面,可以根據(jù)以下步驟逐步進(jìn)行。 1.還原第一表面和第一層 要還原三階魔方的第一面,可能遇到以下情況,這時(shí),可根據(jù)如下五種方法之一去做。
可根據(jù)上述任何一種方法完成魔方的任何一面。請注意當(dāng)完成一個(gè)表面時(shí),四邊顏色應(yīng)一致,且第一層應(yīng)轉(zhuǎn)至四邊顏色與各自中心一致。如下:
要使第一層四邊的顏色一致,有兩種方法。如下圖:
2.轉(zhuǎn)動面上的第二層 按上述步驟,魔方的第一層表面可顯示出來。 (即四邊的最頂層)然后進(jìn)行還原第二層。這時(shí)要把已完成的第一層倒過來,使“ T ”形顛倒成“ ” (如圖) 。有以下種方法調(diào)出魔方的第二層
3 .完成魔方第二層后,盡量將魔方第三層之頂部成“ + ”形狀。 (如圖)
4 .把魔方頂面四角的方塊轉(zhuǎn)到正確位置 根據(jù)上述三個(gè)步驟可使頂面出現(xiàn)“ + ”形狀,盡量使四角的方塊顏色與毗鄰三面顏色一致。然而,顏色不一定處在所需位置,如發(fā)生一方塊處于正確位置(顏色可能不是這種情況) ,如第三步的最后所述,這一角可用作參照點(diǎn),根據(jù)箭頭所示方向連用如下方法( 1 )或( 2 )改變其他三個(gè)角。
?。ǎ保┮苿?I 到 II, II 到 III 和 III 到 I.
?。ǎ玻┮苿?I 到 III, II 到 I 和 III 到 II
5.把魔方四塊方塊的顏色轉(zhuǎn)到正方向 為達(dá)到此目的,可根據(jù)以下兩種方法之一進(jìn)行。這次,把正確顏色的方塊作為參照點(diǎn),轉(zhuǎn)動在各自位置的其它三個(gè)方塊至出現(xiàn)正確顏色。
6.完成魔術(shù)方塊上的六個(gè)面 當(dāng)完成上述第五步后,魔術(shù)方塊可能出現(xiàn)以下兩種不同的情況:
?。?1 )第三層上只有四邊中心的一個(gè)方塊處于正確位置而其它三個(gè)則在錯(cuò)誤位置。
( 2 )四邊頂層的中心方塊全在錯(cuò)誤位置。
如上述( 1 )情況發(fā)生,應(yīng)該以基面作為參照點(diǎn)(如圖) ,根據(jù)以下步驟轉(zhuǎn)動。 如上述( 2 )情況發(fā)生,應(yīng)以任一面或一邊作參照,根據(jù)以下步驟轉(zhuǎn)動。然后( 1 )所示情況可能出現(xiàn),然后再轉(zhuǎn)以至結(jié)束游戲。層先法魔方教程完畢。
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