電子游戲也可代指“電子游戲軟件”。利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動(dòng)的行為。始于20世紀(jì)60年代末。電子游戲主要由傳統(tǒng)游戲活動(dòng)的繼承性游戲今天小編在這給大家整理了一些高中論電子游戲議論文600字,我們一起來看看吧!
高中論電子游戲議論文600字1
想必大家應(yīng)該對(duì)“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農(nóng)場(chǎng)”啊,“斗地主”等等。
我們這個(gè)年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會(huì)墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個(gè)比方吧,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對(duì)策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們?cè)絹碓皆敢饨邮苣切┨摂M化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
當(dāng)我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂乎時(shí),伙伴們會(huì)產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的?!庇谑谴蠹乙黄饻愡^來,漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對(duì)此則會(huì)產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時(shí)間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會(huì)抓住問題的源頭,卻只會(huì)看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯(cuò)。我就不明白了,游戲究竟做錯(cuò)了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢?
游戲本身沒有錯(cuò),它只是一個(gè)讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因?yàn)樗k麗的場(chǎng)景、精良的制作,以及對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,對(duì)動(dòng)作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因?yàn)槠渖鷦?dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競(jìng)技性,滿足了我們單調(diào)生活中對(duì)于渴求不凡、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無法實(shí)現(xiàn)這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會(huì)越陷越深,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
高中論電子游戲議論文600字2
電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻蟆?/p>
試想,那些本來成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘桑钟卸嗌偃四苷嬲龅健斑m當(dāng)”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來回報(bào)。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。
高中論電子游戲議論文600字3
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué)。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長(zhǎng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購(gòu)買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。
高中論電子游戲議論文600字4
電子游戲,是祖國(guó)的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒颍瑒t難以逃脫它的束縛。
適應(yīng)地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道--所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì)有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會(huì)想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。
我認(rèn)為玩電子不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì)嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì)將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來,兩位都長(zhǎng)期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來的“災(zāi)難”。因此,對(duì)于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會(huì)成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長(zhǎng)期對(duì)著電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì)對(duì)眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為袓國(guó)的花朵,不能再讓“袓國(guó)的食人花”—電子游戲來糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開文化課本,在書海中你會(huì)找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長(zhǎng)的東西。
高中論電子游戲議論文600字5
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品及其附屬應(yīng)用逐漸走進(jìn)人們的生活,其中電子游戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。相對(duì)于需要工作、生活節(jié)奏緊張的年輕人,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,接受能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。
但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只要運(yùn)用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。
對(duì)于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強(qiáng)度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,以及面對(duì)突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電子產(chǎn)品,對(duì)眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因?yàn)橥媸謾C(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實(shí)生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。
高中論成敗議論文600字
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