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高三數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)方法分享

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由于數(shù)學(xué)游戲具有趣味性強、令人興奮和具有挑戰(zhàn)性等特點,因此通過數(shù)學(xué)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)濃厚的興趣和探索未知問題的強烈好奇心,下面是小編為大家整理的有關(guān)數(shù)學(xué)的奇葩定理,希望對你們有幫助!

數(shù)學(xué)的奇葩定理

定理1:喝醉的酒鬼總能找到回家的路,喝醉的小鳥則可能永遠(yuǎn)也回不了家。

假設(shè)有一條水平直線,從某個位置出發(fā),每次有 50% 的概率向左走1米,有50%的概率向右走1米。按照這種方式無限地隨機游走下去,最終能回到出發(fā)點的概率是多少?答案是100% 。在一維隨機游走過程中,只要時間足夠長,我們最終總能回到出發(fā)點。

現(xiàn)在考慮一個喝醉的酒鬼,他在街道上隨機游走。假設(shè)整個城市的街道呈網(wǎng)格狀分布,酒鬼每走到一個十字路口,都會概率均等地選擇一條路(包括自己來時的那條路)繼續(xù)走下去。那么他最終能夠回到出發(fā)點的概率是多少呢?答案也還是 100% 。

剛開始,這個醉鬼可能會越走越遠(yuǎn),但最后他總能找到回家路。

不過,醉酒的小鳥就沒有這么幸運了。假如一只小鳥飛行時,每次都從上、下、左、右、前、后中概率均等地選擇一個方向,那么它很有可能永遠(yuǎn)也回不到 出發(fā)點了。事實上,在三維網(wǎng)格中隨機游走,最終能回到出發(fā)點的概率只有大約 34% 。

這個定理是著名數(shù)學(xué)家波利亞(George Pólya)在 1921 年證明的。隨著維度的增加,回到出發(fā)點的概率將變得越來越低。在四維網(wǎng)格中隨機游走,最終能回到出發(fā)點的概率是 19.3% ,而在八維空間中,這個概率只有 7.3% 。

定理2:把一張當(dāng)?shù)氐牡貓D平鋪在地上,則總能在地圖上找到一點,這個點下面的地上的點正好就是它在地圖上所表示的位置。

也就是說,如果在商場的地板上畫了一張整個商場的地圖,那么你總能在地圖上精確地作一個“你在這里”的標(biāo)記。

1912 年,荷蘭數(shù)學(xué)家布勞威爾(Luitzen Brouwer)證明了這么一個定理:假設(shè) D 是某個圓盤中的點集,f 是一個從 D 到它自身的連續(xù)函數(shù),則一定有一個點 x ,使得 f(x) = x 。換句話說,讓一個圓盤里的所有點做連續(xù)的運動,則總有一個點可以正好回到運動之前的位置。這個定理叫做布勞威爾不動點定理(Brouwer fixed point theorem)。

除了上面的“地圖定理”,布勞威爾不動點定理還有很多其他奇妙的推論。如果取兩張大小相同的紙,把其中一張紙揉成一團(tuán)之后放在另一張紙上,根據(jù)布勞威爾不動點定理,紙團(tuán)上一定 存在一點,它正好位于下面那張紙的同一個點的正上方。

這個定理也可以擴(kuò)展到三維空間中去:當(dāng)你攪拌完咖啡后,一定能在咖啡中找到一個點,它在攪拌前后的位置相同(雖然這個點在攪拌過程中可 能到過別的地方)。

定理3:你永遠(yuǎn)不能理順椰子上的毛。

想象一個表面長滿毛的球體,你能把所有的毛全部梳平,不留下任何像雞冠一樣的一撮毛或者像頭發(fā)一樣的旋嗎?拓?fù)鋵W(xué)告訴你,這是辦不到的。這叫做毛球定理(hairy ball theorem),它也是由布勞威爾首先證明的。

用數(shù)學(xué)語言來說就是,在一個球體表面,不可能存在連續(xù)的單位向量場。這個定理可以推廣到更高維的空間:對于任意一個偶數(shù)維的球面,連續(xù)的單位向量場都是不存在的。

毛球定理在氣象學(xué)上有一個有趣的應(yīng)用:由于地球表面的風(fēng)速和風(fēng)向都是連續(xù)的,因此由毛球定理,地球上總會有一個風(fēng)速為 0 的地方,也就是說氣旋和風(fēng)眼是不可避免的。

定理4:在任意時刻,地球上總存在對稱的兩點,他們的溫度和大氣壓的值正好都相同。

波蘭數(shù)學(xué)家烏拉姆(Stanis?aw Marcin Ulam)曾經(jīng)猜想,任意給定一個從 n 維球面到 n 維空間的連續(xù)函數(shù),總能在球面上找到兩個與球心相對稱的點,他們的函數(shù)值是相同的。1933 年,波蘭數(shù)學(xué)家博蘇克(Karol Borsuk)證明了這個猜想,這就是拓?fù)鋵W(xué)中的博蘇克-烏拉姆定理(Borsuk–Ulam theorem)。

博蘇克-烏拉姆定理有很多推論,其中一個推論就是,在地球上總存在對稱的兩點,他們的溫度和大氣壓的值正好都相同(假設(shè)地球表面各地的溫度差異和大氣壓差異是連續(xù)變化的)。這是因為,我們可以把溫度值和大氣壓值所有可能的組合看成平面直角坐標(biāo)系上的點,于是地球表面各點的溫度和大氣壓變化情況就可以看作是二維球面到二維平面的函數(shù),由博蘇克-烏拉姆定理便可推出,一定存在兩個函數(shù)值相等的對稱點。

當(dāng) n = 1 時,博蘇克-烏拉姆定理則可以表述為,在任一時刻,地球的赤道上總存在溫度相等的兩個點。

對于這個弱化版的推論,我們有一個非常直觀的證明方法:假設(shè)赤道上有 A、B 兩個人,他們站在關(guān)于球心對稱的位置上。如果此時他們所在地方的溫度相同,問題就已經(jīng)解決了。下面我們只需要考慮他們所在地點的溫度一高一低的情況。不妨假設(shè),A 所在的地方是 10 度,B 所在的地方是 20 度吧?,F(xiàn)在,讓兩人以相同的速度相同的方向沿著赤道旅行,保持兩人始終在對稱的位置上。假設(shè)在此過程中,各地的溫度均不變。旅行過程中,兩人不斷報出自己 當(dāng)?shù)氐臏囟?。等到兩人都環(huán)行赤道半周后,A 就到了原來 B 的位置,B 也到了 A 剛開始時的位置。在整個旅行過程中,A 所報的溫度從 10 開始連續(xù)變化(有可能上下波動甚至超出 10 到 20 的范圍),最終變成了 20;而 B 經(jīng)歷的溫度則從 20 出發(fā),最終連續(xù)變化到了 10。那么,他們所報的溫度值在中間一定有“相交”的一刻,這樣一來我們也就找到了赤道上兩個溫度相等的對稱點。

定理5:任意給定一個火腿三明治,總有一刀能把它切開,使得火腿、奶酪和面包片恰好都被分成兩等份。

而且更有趣的是,這個定理的名字真的就叫做“火腿三明治定理”(ham sandwich theorem)。它是由數(shù)學(xué)家亞瑟?斯通(Arthur Stone)和約翰?圖基(John Tukey)在 1942 年證明的,在測度論中有著非常重要的意義。

火腿三明治定理可以擴(kuò)展到 n 維的情況:如果在 n 維空間中有 n 個物體,那么總存在一個 n - 1 維的超平面,它能把每個物體都分成“體積”相等的兩份。這些物體可以是任何形狀,還可以是不連通的(比如面包片),甚至可以是一些奇形怪狀的點集,只要滿足點集可測就行了。

定理6:四色定理

四色定理的本質(zhì)正是二維平面的固有屬性,即平面內(nèi)不可出現(xiàn)交叉而沒有公共點的兩條直線。很多人證明了二維平面內(nèi)無法構(gòu)造五個或五個以上兩兩相連區(qū)域,但卻沒有將其上升到邏輯關(guān)系和二維固有屬性的層面,以致出現(xiàn)了很多偽反例。不過這些恰恰是對圖論嚴(yán)密性的考證和發(fā)展推動。計算機證明雖然做了百億次判斷,終究只是在龐大的數(shù)量優(yōu)勢上取得成功,這并不符合數(shù)學(xué)嚴(yán)密的邏輯體系,至今仍有無數(shù)數(shù)學(xué)愛好者投身其中研究。

定理7:費馬大定理

費馬大定理,又被稱為“費馬最后的定理”,由17世紀(jì)法國數(shù)學(xué)家皮耶·德·費瑪提出。

它斷言當(dāng)整數(shù)n >2時,關(guān)于x, y, z的方程 x^n + y^n = z^n 沒有正整數(shù)解。

德國佛爾夫斯克曾宣布以10萬馬克作為獎金獎給在他逝世后一百年內(nèi),第一個證明該定理的人,吸引了不少人嘗試并遞交他們的“證明”。

被提出后,經(jīng)歷多人猜想辯證,歷經(jīng)三百多年的歷史,最終在1995年被英國數(shù)學(xué)家安德魯·懷爾斯徹底證明。

定理8:奧爾定理

如果一個總點數(shù)至少為3的簡單圖G滿足:G的任意兩個點u和v度數(shù)之和至少為n,即deg(u)+deg(v)≥n,那么G必然有哈密頓回路。

定理9:托勒密定理

四邊形的兩對邊乘積之和等于其對角線乘積的充要條件是該四邊形內(nèi)接于一圓。


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