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數(shù)學《課間活動》教學設計

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數(shù)學是人們認識自然、認識社會的重要工具。它是一門古老而嶄新的科學,是整個科學技術的基礎。下面是小編給大家分享的內容,供大家參考,閱讀。希望大家能夠喜歡!

《可能性》教學設計與案例分析1

第3課時

學習目標:

1.使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

2.進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性;

3.培養(yǎng)簡單推理的能力,增強學習數(shù)學的興趣。

教學重點:

用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)表示可能性的實際意義。

教學難點:

靈活運用可能性的有關知識,解釋并設計游戲活動。

教具準備:

多媒體課件

學習方法:

動手操作、實驗法、觀察思考

教學過程:

一、復習可能性的含義以及可能性的大小

1.出示下列四個圖形:(投影出示)

2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結果是確定的,哪兩個口袋中摸球的結果是不確定的?(確定 不確定)

小結:是呀,生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

3.提出問題:從上面圖3或圖4的口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

提問:你能用分數(shù)表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

二、指導練習。

1.做第1題。(投影出示)

指出:這里有4張圓盤,任意轉動指針,指針停留的區(qū)域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

2.做第2題。(將分別標有數(shù)字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

(1)任意摸1個球,下面幾種情況是“不可能發(fā)生”,還是“一定發(fā)生”或“可能發(fā)生”?

①球上的數(shù)是奇數(shù); ②球上的數(shù)小于6;

③球上的數(shù)大于5; ④球上的數(shù)不是5;

先讓學生各自判斷,再指名說說思考過程。

(2)任意摸1個球,球上的數(shù)是奇數(shù)的可能性大,還是偶數(shù)的可能性大?

同桌討論并說說為什么?

追問:你能用分數(shù)分別表示摸到奇數(shù)和偶數(shù)的可能性大小嗎?

3.現(xiàn)有標上“1”“2”“3”“4”“5”“6”同樣的6張牌。

(1)任意摸1張,摸出數(shù)字“1”的可能性為幾分之幾?

(2)任意摸1張,摸出數(shù)字為偶數(shù)的可能性為幾分之幾?

(3)任意摸1張,摸出數(shù)字為素數(shù)的可能性為幾分之幾?

(4)照這樣操作下去,如果要使摸出偶數(shù)的可能性為7/10,你有辦法嗎?

三、材料分析。

在舉行中國象棋決賽前夕,學校公布了參加決賽的兩名棋手的有關資料。

李俊 張寧

雙方交戰(zhàn)記錄 5勝6負 6勝5負

在校象棋隊練習成績 15勝3負 11勝5負

(1)你認為本次象棋決賽中,誰獲勝的可能性大些?說說理由。

(2)如果學校要推薦一名棋手參加區(qū)里的比賽,你認為推薦誰比較合適?簡要說明理由。

四、全課小結

五、課堂作業(yè):設計銷售方案。

超市有多種口味的果凍:有草莓味、檸檬味、蘋果味。銷售部接到了兒童樂園的一份訂單,要求是:要在包裝袋中裝入若干個草莓、蘋果、檸檬三種口味的果凍,要求從包裝袋中摸到檸檬口味的果凍的可能性為。

你設計的方案是

家庭作業(yè):練習冊

板書設計:

可能性練習課

可能性有大有小

經(jīng)常、偶爾、不可能

《可能性》教學設計與案例分析2

教學內容:小學數(shù)學三年級第五冊104頁主題圖及第105頁例1、例2。

教學目標:

1、通過猜測和簡單實驗,使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情則是不確定的,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中發(fā)生的可能性。

2、培養(yǎng)學生的口語表達能力和合作學習的能力。

3、讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗,激發(fā)學生學習的數(shù)學的興趣。

教學重難點:理解事物發(fā)生的可能性。

教具準備:每組準備一個盒子,黃色和白色的乒乓球若干個。

教學過程:一游戲激趣,導入新知。

師:小朋友你們喜歡做游戲嗎?現(xiàn)在我們來玩一個猜一猜的游戲,這里有一枚硬幣,它就在我的拳頭里,你們猜猜它會在哪只手里。[猜三次]硬幣到底在哪只手里,我們只能靠猜測,可能在左手,也可能在右手,這就是事情發(fā)生的可能性,今天我們就一起來研究可能性。出示課題;《可能性》

(評析;通過游戲來吸引學生的學習興趣,把學生帶入新知識的學習。)

二、合作學習,探究新知

1、摸球活動

師:下面咱們再來玩一個游戲,老師這有一個盒子,盒子里裝了一些球,下面請同學來摸看看摸出的是什么顏色的球?[學生摸球]

師:誰能根據(jù)這些同學摸球的結果來猜猜盒子中裝的什么顏色的球?如果我們繼續(xù)摸下去誰能用一句話來總結摸的結果呢?[學生回答]當我們摸的只有一種情況時,我們可以用“一定”這個詞來描述。板書:一定

2、小組摸球

師:在你們的桌子上也有一個盒子,我們小組的每一個成員都來摸一次,大家記錄結果這次的摸球又是怎樣的情況呢?[摸完各小組匯報]

師:那么根據(jù)我們摸球的出現(xiàn)的情況誰能用一句話來總結。[學生總結]反問:在老師的盒子里能摸到白色的球嗎?為什么?

有什么辦法讓它變成可能呢?[學生想辦法]看來事情有時是在發(fā)生變化的,有時不可能的事情會變成可能。

(評析:小組合作學習來探討可能發(fā)生的情況。)

3、六個例子

師:我們剛才通過猜一猜,摸一摸用“一定”“可能”不可能來描述游戲中的情況,其實,在我們生活中同樣有些事情是一定發(fā)生的,有些事情是可能發(fā)生的,老師這有生活中的六個例子,我們來判斷一下[小組討論]說明理由。

三、動手操作

師:看來我們都能解決不少的問題,不過我們只是說一說。

《可能性》是一節(jié)實踐活動課?,F(xiàn)代教學理論認為:數(shù)學教學應從學習者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數(shù)學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數(shù)學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。尤其在千變萬化的世間事中,這是數(shù)學一個分支概率論要研究的問題。本課就是讓學生感受最基礎的知識可能性。

《可能性》這一節(jié)課,我結合學生的生活經(jīng)驗,說出一些與所學知識有聯(lián)系的現(xiàn)實情境,再讓學生在現(xiàn)實情境中體會事情發(fā)生的不確定性與確定性。數(shù)學來源于生活,并應用于生活。這節(jié)課一開始,設計了一個紅乒乓球和一個白乒乓球放入黑袋子里,讓你摸一摸,它們的可能性相等這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數(shù)學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參加摸撲克牌活動,學生感受可能性發(fā)生的機率。因為當學習的內容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。這一情境的創(chuàng)設,讓學生在現(xiàn)實生活中學習,不僅使學生對可能性有了初步感受,而且能領悟數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。

反思:

在這一環(huán)節(jié),引導學生發(fā)現(xiàn)不夠,得出的結論沒有很好的讓學生說出來,而是教師說的多。

改善:

應該開門見山直接從情景圖導入,為后面的教學活動爭取時間;教學中應給予學生足夠的時間和空間,充分發(fā)揮學生的主體地位。

《可能性》教學設計與案例分析3

教學目標:

1、通過“猜測—實踐—驗證”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過

程,感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大

小規(guī)律。

2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進

行推理,知道其結果可能性的大小。

3、獲得一些初步為數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過程中培養(yǎng)

學生的合作學習的意識和能力。

教學重點:

感受某些事件發(fā)生的可能性大、小,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

教學難點:

通過動手操作,分析推理,得出事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

教學過程:

一、游戲激趣,談話引入(飛鏢)

1、引出“可能”

今天老師要請大家一起玩?zhèn)€游戲,你們喜歡嗎?(出示轉盤)

請兩個學生上來比賽,猜猜誰會贏?

教師小結:剛才這兩位同學在沒有比賽之前,我們是不能確定他們的輸贏情況,在這種不確定的情況下,可以用“可能”來描述。(板書:可能—不確定)

現(xiàn)在誰能用可能一次來說說他們兩個的輸贏情況。(__可能會贏,__可能會輸,從不同角度說說)

2、引出“不可能”、一定

比賽開始,規(guī)則每人投5次,等到第一位同學投完第5次,隨機再讓學生猜猜他們的輸贏情況,并說說理由。從而引出“一定”、“不可能”

(板書:(一定--確定)

(不可能--確定)

3、小結:剛才我們所講到的“可能、不可能、一定”它是判斷一件事情會不會發(fā)生的三種情況。其實像這樣的例子在我們生活中還有許多,有些事情它可能發(fā)生,有些事情它不可能發(fā)生,而有些事情則一定發(fā)生,下面的事情請你用“可能、不可能、一定”來說一說。

4、練習(課件出示)

(1)小紅說:“出生到現(xiàn)在我沒有吃過一點東西?!?/p>

(2)太陽從西邊出來。

(3)吃飯時,有人用左手拿筷子。

(4)世界上每天都有人出生。

5、教師說學生用手勢進行判斷。

(1)兩個因數(shù)相乘,積是兩位數(shù)。

(2)三位數(shù)除以兩位數(shù)的商是兩位數(shù)。

(3)一個人身高10米。

(4)角有一個頂點兩條邊。

二、操作活動探索規(guī)律

1、出示活動要求

(1)每人摸3次,摸的時候要按順序,不能搶。

(2)摸之前將棋子搖一搖,任意摸出一個,小組長記錄是什么顏色,然后把棋放回袋子再摸。

(3)小組長統(tǒng)計一共摸了幾次,白棋幾次,黑棋幾次。

2、小組活動,教師巡視指導

2、匯報摸球情況

請各組的組長匯報你們組的摸球情況。(師將學生的摸球的情況統(tǒng)計在記錄表中)仔細地觀察這個表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?

3、猜猜袋子里裝有什么顏色的棋子,以及兩種棋子數(shù)量的多少。

4、驗證猜測結果

5、師小結:通過再一次的實驗證明,可能性的大小與什么有關?(數(shù)量)數(shù)量

多的可能性就大,數(shù)量少可能性就少。那么兩者的數(shù)量相等或差不多時,它們的

可能性就差不多了。

三、生活應用

我們掌握了可能性大小的規(guī)律,利用它可以解決生活中的很多問題。

1、現(xiàn)在我們再來玩玩這個飛鏢游戲吧(請兩位學生上來)

(1)猜猜他們兩個投在那個地方的可能性大一些

(2)學生投了幾次之后,猜猜誰贏的可能性大一些(隨機察看情況)

2、定分

老師這兒有一個沒有定分的飛鏢,請你運用今天所學的知識,你覺得如何定分最合理?

3、摸獎

瞧,元旦馬上到了,一百商店舉行摸獎活動,規(guī)定凡是摸到白球均可獲得價值100元的精美禮品。你會選擇那一只摸獎工具箱。(說說你的理由)

《可能性》教學設計與案例分析4

一、教材分析

《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。本節(jié)課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節(jié)課進一步學習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

二、教學目標

1?通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

2?在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

三、教學重難點

感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

四、教法學法

三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受?;谝陨侠斫猓以谶x擇教學方法時,以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環(huán)節(jié)中。

五、教學設計

本堂課,我設計了四個教學環(huán)節(jié),“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環(huán)節(jié)將數(shù)學知識與實際生活相聯(lián)系,真正做到學以致用。

1、創(chuàng)設情境,激趣猜測

一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

2、組織活動,驗證猜測

學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養(yǎng)了學生的合作意識和科學研究態(tài)度。

3、實驗分析,大膽推理

善于觀察、分析是學生綜合能力培養(yǎng)的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發(fā)言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發(fā)現(xiàn)了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關?

4、綜合運用,服務生活

新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現(xiàn)。

詳細教案

一、激趣引入

師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數(shù)學奧秘,今天我們就來玩摸球游戲,比一比誰最會玩,看看誰從中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學知識多。

二、探究體驗

(一)活動一

師:同學們,老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?

生:信!

生:不信!

師:有的同學已經(jīng)有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!

(分別找?guī)孜粚W生摸,教師猜)

師:我猜你摸的一定是白球。

這次摸的不可能是黃球。

(每次教師猜的都完全正確)

生:老師,盒子里一定都是白球!

師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是白球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

(二)活動二

師:現(xiàn)在盒子中有9個白球,我再加一個黃球進去,搖一搖,摸時會出現(xiàn)什么情況?

生:很可能摸到白球。

生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?(可能性)

生:白球

師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想不想驗證自己的猜測?

生:想

師:下面我們就以小組合作的形式來驗證,在實驗的時候要注意以下幾點。

(課件出示“實驗”的操作步驟)

(1)小組內有序的輪流摸球,每人摸4次,要先猜后摸。

(2)每摸出一個球在記錄紙上記錄球的顏色,然后把球放回盒內再摸。

(3)小組交流:實驗結果與你的猜測一致嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結果?

提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。

(各學習小組愉快地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學生實驗結果。)

師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報,老師填總的統(tǒng)計表。

師:仔細觀察統(tǒng)計表,說說你發(fā)現(xiàn)了什么。

生1:摸出的白球次數(shù)多,黃球次數(shù)少。

生2:我猜對了,摸出白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。

生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。

師:摸中白球的次數(shù)多,黃球的次數(shù)少說明了什么?(生回答)

師小結:這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不能確定的,但是可能性是有大有小的。誰能說一說摸球的可能性的大小與什么有關系呢?

小組內交流匯報。

2.這是放的兩種球,如果放3種球是不是也是這樣呢?

如果在盒子中放8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,可能出現(xiàn)哪些結果?

生猜一猜說一說

(小組內再次摸球填統(tǒng)計表,師巡視指導。)

師:從統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小?為什么?

生:摸到白球的可能性很大。

生:摸到紅球的可能性最小。

生:摸到白球的可能性,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

生:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

生:(補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

(三)活動三

?師:誰玩過搖獎游戲?現(xiàn)在我們也來玩一玩。(出示轉盤)

師:先來猜一猜指針指到哪種顏色的可能性大?

生:藍色。

找?guī)酌麑W生轉一轉

師:轉到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?

生:轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。因為藍色的范圍大,黃色的范圍小。(大家鼓掌贊揚)

師:“如果讓你用這個轉盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設計?

同位互相說一說。

指名說想法。

三、鞏固應用

1、課件出示第85頁第1題。從下面的4個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

學生獨立思考,集體交流。

2、你會按要求裝球嗎?(課件出示要求)

(1)任意摸一個,不可能是紅球。

(2)任意摸一個,可能是紅球。

(3)任意摸一個,一定是紅球。

學生思考回答并說明理由。

3、用“可能性大、可能性小”說一說生活中的現(xiàn)象。

四、總結:通過本節(jié)課的學習有什么收獲?

《可能性》教學設計與案例分析5

教學目標

1.使學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

2.使學生學會列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

3.使學生知道事件發(fā)生的可能性大小是不同的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進行比較。三、活動過程:

以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。

(一)示范游戲

1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結果。(運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)

2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。

3.開始游戲。學生總是輸,產(chǎn)生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。

(二)小組內游戲,探索結論。

通過小組內游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統(tǒng)計學上的規(guī)律。

(三)理論驗證

通過組合的理論來驗證實驗的結果??梢杂貌煌姆绞絹磉M行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關系。

四、師生共同小結本次活動。

本次活動通過讓學生猜想、實驗、驗證等過程,讓學生在問題情境中自主探索,解決問題,既發(fā)展了學生的動手實踐能力,又充分調動了學生的學習興趣。


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